遊戲銷售數據引發市場擔憂
《闇龍紀元:紗障守護者》自發售以來,一直未公開具體銷售數據,引發外界對其市場表現的諸多猜測。遊戲中加入的多元包容性內容(DEI)也引起玩家社群的廣泛討論。
總監 Corinne Busche 回應爭議
遊戲總監 Corinne Busche 近期接受外媒 Inverse 採訪時,針對遊戲的爭議發表看法。她認為遊戲受到的負面評價主要來自玩家的惡意攻擊,並暗示這些外部壓力掩蓋了遊戲本身的價值。
強調遊戲產業的包容性
Busche 表示:「我成長於一個充滿歡樂與共享體驗的遊戲時代,這種精神至今仍在。但現今的惡意言論,反映了社會的極端對立,這或許有些不成熟。當玩家質疑『這款遊戲適合我嗎?我屬於這裡嗎?』時,我們的答案永遠是:『是的,你屬於這裡』,這才能讓遊戲變得更好。」
多元化團隊與遊戲開發
Busche 進一步解釋,大型遊戲開發團隊本身就是多元化的縮影。她認為,多元且龐大的團隊共同創作時,這些特色自然會反映在遊戲中,而接觸這些獨特的人性元素能帶來最真實的遊戲體驗。
外媒評論
然而,外媒指出《闇龍紀元:紗障守護者》的主要問題在於未能在多元包容性內容與遊戲品質之間取得平衡,而非如總監所說的「有計畫的仇恨活動」。
常見問題 Q&A
Q1:為什麼《闇龍紀元:紗障守護者》引發爭議?
A1:主要是因為遊戲銷售數據未公開,以及遊戲中的多元包容性內容引發玩家討論。
Q2:遊戲總監如何看待遊戲受到的負評?
A2:總監認為這些負評主要來自玩家的惡意攻擊,而非遊戲本身的問題。
Q3:Busche 對遊戲產業的多元化有什麼看法?
A3:她認為遊戲開發本質上就應該是多元化的,這能帶來更真實的遊戲體驗。
Q4:外媒對遊戲的主要批評是什麼?
A4:外媒認為遊戲主要問題在於未能平衡多元包容性內容與遊戲品質。
Q5:總監對遊戲產業的理想願景是什麼?
A5:她希望能回歸到一個更包容、共享體驗的遊戲環境。
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