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闇龍紀元紗障守護者

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[遊戲攻略] 《闇龍紀元:紗障守護者》發售僅50萬套慘澹銷量創新低,Steam退款潮湧現,距離損益平衡至少差350萬套

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-11-9 14:46:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《闇龍紀元:紗障守護者》銷量慘淡 僅50萬套 遠不及《星戰:亡命之徒》表現

銷量表現不如預期

根據YouTuber Endymion的爆料,知情人士透露《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: Dreadwolf)的銷量表現相當慘淡,目前僅售出50萬套,約為《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)銷量的一半。

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預購量低於預期

消息來源指出,遊戲的預購數據遠低於預期:
- 原本預估全平台約11.5萬份(含數位版與實體版)
- 實際預購量僅有7-7.5萬套
- Steam同時上線人數峰值未達預期的10萬人,僅有8.9萬人且持續下滑

玩家流失與退款情況

遊戲推出後的狀況也不樂觀:
- 短短數天內出現約3萬次退款申請
- EA Play訂閱服務中,因本作而訂閱高級版的玩家數量稀少
- 以3A大作規模而言,目前銷量遠低於收支平衡點

對遊戲產業的影響分析

此次銷量表現對遊戲界的啟示:
- 大型RPG遊戲需要更符合玩家期待的內容
- 預購表現可能反映玩家對品牌信心度
- 達到收支平衡需要400-500萬套銷量,目前表現距離目標甚遠





常見問題Q&A

Q1:為什麼《闇龍紀元:紗障守護者》銷量不理想?
A1:可能原因包括玩家對遊戲內容期待落差、品牌形象改變等因素。

Q2:這款遊戲需要多少銷量才能達到收支平衡?
A2:根據消息來源,遊戲需要至少400-500萬套的銷量才能達到收支平衡點。

Q3:退款率對遊戲有什麼影響?
A3:高退款率顯示玩家對遊戲體驗不滿意,可能影響口碑行銷及後續銷量表現。

Q4:這對BioWare未來的遊戲開發有什麼影響?
A4:可能促使開發團隊重新思考遊戲設計方向,更注重玩家需求與市場反應。


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