搜尋

小島秀夫揭露《潛龍諜影5:原爆點》評價低迷內幕:玩家誤以為只是體驗版

瀏覽數: 628 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-3-21 00:03

正文摘要:

《潛龍諜影5:原爆點》發售至今已有11年,當時卻收穫系列最低評價。小島秀夫近日在社群媒體回顧幕後故事,解釋該作原本是為驗證FOX引擎和開放世界潛入玩法而策劃,但因PS4首發遊戲不足而緊急獨立發售,導致玩家誤認「連體驗版都要賣錢」,引發負面評價。 《原爆點》的原始定位:引擎與玩法的技術驗證 小島秀夫近日在社群媒體上分享了《潛龍諜影5:原爆點》的幕後故事,揭露了這款於2014年3月發售的遊戲為何在當時獲得系列最低評價的原因。根據小島的說法,《原爆點》最初的定位並非完整的系列正統作品,而是一個技術驗證項目。 「雖然章節內容較短,但我們盡可能加入了大量可玩元素。不過儘管如今時隔11年獲得高度評價,但當時卻遭遇了『連體驗版都要拿來賣錢?』的網路負面輿論,最終收穫了《潛龍諜影》系列史上最低評價。」小島如此總結道。 時間的洗禮:11年後的重新評價 值得注意的是,小島秀夫提到《原爆點》在11年後的今天已獲得了更高的評價。這種現象在遊戲界並不罕見,許多作品在發售初期因各種原因未被充分理解或欣賞,但隨著時間推移和玩家視角的轉變,最終獲得了重新評價的機會。 《原爆點》作為FOX引擎和開放世界潛入玩法的技術示範,確實為後來廣受好評的《潛龍諜影5:幻痛》奠定了基礎。從這個角度看,它在系列發展史上的價值和意義,遠超過當初評分所能反映的範疇。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《潛龍諜影5:原爆點》幕後與評價問題Q&A Q1: 《潛龍諜影5:原爆點》在遊戲內容上有什麼特色?為何被認為是「體驗版」? A1: 《原爆點》最大的特色是引入了開放世界潛入玩法和全新的FOX引擎視覺效果,玩法上採用了「單人潛入、完成任務、呼叫直升機逃脫」的模式。然而,遊戲的主要內容僅包含一個古巴基地地圖和有限的任務數量,主線故事內容較短(可在2-3小時內完成),這使得許多玩家誤認為這只是《幻痛》的試玩版或體驗版。相較於系列其他作品豐富的劇情和多樣的場景,《原爆點》的規模確實較小,但小島團隊在有限空間中盡可能加入了多種玩法元素和挑戰。 Q2: 小島秀夫離開Konami與《潛龍諜影》系列有什麼關係? A2: 小島秀夫在2015年與Konami分道揚鑣,這發生在《潛龍諜影5:幻痛》發售前不久。雖然分離的具體原因雙方未詳細公開,但業界普遍認為與Konami戰略轉向、創意理念衝突以及《幻痛》開發期間的預算和時間管控問題有關。《原爆點》在2014年的反響不佳可能加劇了公司內部的緊張關係,但不是直接導致分離的主因。小島離開後成立了獨立工作室Kojima Productions,而《潛龍諜影》系列的IP仍屬於Konami所有,這也使得《幻痛》成為小島參與的最後一部《潛龍諜影》作品。 Q3: FOX引擎在遊戲技術上有什麼重要性? A3: FOX引擎是小島製作團隊專為《潛龍諜影》系列開發的遊戲引擎,首次在《原爆點》中全面展示。它的技術重要性主要體現在:先進的光照系統和天氣效果,能實現從日夜循環到暴風雨的逼真模擬;高品質的角色模型和動畫表現;開放世界環境的無縫載入和高效能運行;跨平台支援,能在PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC等多平台上保持一致的視覺效果。FOX引擎的技術成就為後來的《幻痛》奠定了基礎,也是《原爆點》在技術層面獲得認可的重要因素。 Q4: 為什麼《潛龍諜影5:原爆點》會在不同平台上有如此不同的評分? A4: 《原爆點》在不同平台上評分差異(PC版80分、Xbox One版76分、PS4版75分、PS3版66分)主要有幾個原因:首先,技術表現差異明顯,新一代主機和PC版本能更好發揮FOX引擎的視覺效果和流暢度;其次,不同平台的玩家期望值不同,PS3/Xbox 360世代的玩家可能對同樣價格的遊戲期望更完整的內容;第三,發售時間和定價策略在各平台略有不同,影響了評價標準;最後,PC版本通常能受益於社群模組和後續更新,延長了遊戲壽命。值得注意的是,隨著時間推移,玩家對遊戲的看法逐漸聚焦於其創新玩法和技術成就,而非當初的內容量疑慮。 Q5: 小島秀夫提到的「讓《和平行者》玩家更容易接受購買」是什麼意思? A5: 《潛龍諜影:和平行者》是2010年在PSP平台發售的作品,採用了與系列主作不同的任務式結構和操作方式。小島的說法意味著,《原爆點》被設計為一個過渡作品,目的是幫助習慣了《和平行者》玩法的玩家逐步適應即將在《幻痛》中完全展開的開放世界潛入玩法。通過先推出規模較小但包含核心玩法的《原爆點》,玩家可以提前體驗新系統並決定是否接受這種變化,而不必直接面對《幻痛》的完整複雜系統。這種漸進式的過渡設計本意是為了平滑玩家體驗,可惜因獨立定價和內容量的誤解而未能達到預期效果。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單