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[遊戲新聞] 小島秀夫揭露《潛龍諜影5:原爆點》評價低迷內幕:玩家誤以為只是體驗版

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《潛龍諜影5:原爆點》發售至今已有11年,當時卻收穫系列最低評價。小島秀夫近日在社群媒體回顧幕後故事,解釋該作原本是為驗證FOX引擎和開放世界潛入玩法而策劃,但因PS4首發遊戲不足而緊急獨立發售,導致玩家誤認「連體驗版都要賣錢」,引發負面評價。

《原爆點》的原始定位:引擎與玩法的技術驗證



小島秀夫近日在社群媒體上分享了《潛龍諜影5:原爆點》的幕後故事,揭露了這款於2014年3月發售的遊戲為何在當時獲得系列最低評價的原因。根據小島的說法,《原爆點》最初的定位並非完整的系列正統作品,而是一個技術驗證項目。

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「這是11年前的事了,《潛龍諜影5:原爆點》原本是為了驗證FOX引擎和開放世界潛入玩法而策劃的項目。作為連接《和平行者》和《潛龍諜影5:幻痛》的過渡章節,我們考慮要讓其成為連接兩個世代平台(家用主機和掌機)的橋樑。」小島秀夫這樣解釋道。

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緊急獨立發售的決定:PS4首發遊戲不足



小島秀夫進一步透露,《原爆點》原本可能作為《潛龍諜影5:幻痛》的一部分發售,但當時的市場環境促使他們改變了計劃。

「我也考慮過將其作為《潛龍諜影5:幻痛》的組成部分發售,但恰逢當時PS4剛上市且首發遊戲較少,於是緊急決定讓《潛龍諜影5:原爆點》單獨先行發售,目的在於作為新玩法(單人潛入、完成任務、呼叫直升機逃脫)和新視覺效果的序章進行展示,同時也讓《和平行者》玩家更容易接受購買。」

這個緊急決定雖然填補了PS4初期的遊戲陣容空缺,但也為後續的評價問題埋下了伏筆。遊戲雖然在各平台上獲得了不同的評分(PC版80分、Xbox One版76分、PS4版75分、PS3版66分),但整體而言確實是系列中評價相對較低的作品。

誤解與負面評價:「連體驗版都要賣錢?」



小島秀夫直言不諱地指出,《原爆點》當年遭遇的最大問題是玩家對其性質的誤解,認為這只是一個體驗版卻要全價發售。

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「雖然章節內容較短,但我們盡可能加入了大量可玩元素。不過儘管如今時隔11年獲得高度評價,但當時卻遭遇了『連體驗版都要拿來賣錢?』的網路負面輿論,最終收穫了《潛龍諜影》系列史上最低評價。」小島如此總結道。

時間的洗禮:11年後的重新評價



值得注意的是,小島秀夫提到《原爆點》在11年後的今天已獲得了更高的評價。這種現象在遊戲界並不罕見,許多作品在發售初期因各種原因未被充分理解或欣賞,但隨著時間推移和玩家視角的轉變,最終獲得了重新評價的機會。

《原爆點》作為FOX引擎和開放世界潛入玩法的技術示範,確實為後來廣受好評的《潛龍諜影5:幻痛》奠定了基礎。從這個角度看,它在系列發展史上的價值和意義,遠超過當初評分所能反映的範疇。

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《潛龍諜影5:原爆點》幕後與評價問題Q&A



Q1: 《潛龍諜影5:原爆點》在遊戲內容上有什麼特色?為何被認為是「體驗版」?
A1: 《原爆點》最大的特色是引入了開放世界潛入玩法和全新的FOX引擎視覺效果,玩法上採用了「單人潛入、完成任務、呼叫直升機逃脫」的模式。然而,遊戲的主要內容僅包含一個古巴基地地圖和有限的任務數量,主線故事內容較短(可在2-3小時內完成),這使得許多玩家誤認為這只是《幻痛》的試玩版或體驗版。相較於系列其他作品豐富的劇情和多樣的場景,《原爆點》的規模確實較小,但小島團隊在有限空間中盡可能加入了多種玩法元素和挑戰。

Q2: 小島秀夫離開Konami與《潛龍諜影》系列有什麼關係?
A2: 小島秀夫在2015年與Konami分道揚鑣,這發生在《潛龍諜影5:幻痛》發售前不久。雖然分離的具體原因雙方未詳細公開,但業界普遍認為與Konami戰略轉向、創意理念衝突以及《幻痛》開發期間的預算和時間管控問題有關。《原爆點》在2014年的反響不佳可能加劇了公司內部的緊張關係,但不是直接導致分離的主因。小島離開後成立了獨立工作室Kojima Productions,而《潛龍諜影》系列的IP仍屬於Konami所有,這也使得《幻痛》成為小島參與的最後一部《潛龍諜影》作品。

Q3: FOX引擎在遊戲技術上有什麼重要性?
A3: FOX引擎是小島製作團隊專為《潛龍諜影》系列開發的遊戲引擎,首次在《原爆點》中全面展示。它的技術重要性主要體現在:先進的光照系統和天氣效果,能實現從日夜循環到暴風雨的逼真模擬;高品質的角色模型和動畫表現;開放世界環境的無縫載入和高效能運行;跨平台支援,能在PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC等多平台上保持一致的視覺效果。FOX引擎的技術成就為後來的《幻痛》奠定了基礎,也是《原爆點》在技術層面獲得認可的重要因素。

Q4: 為什麼《潛龍諜影5:原爆點》會在不同平台上有如此不同的評分?
A4: 《原爆點》在不同平台上評分差異(PC版80分、Xbox One版76分、PS4版75分、PS3版66分)主要有幾個原因:首先,技術表現差異明顯,新一代主機和PC版本能更好發揮FOX引擎的視覺效果和流暢度;其次,不同平台的玩家期望值不同,PS3/Xbox 360世代的玩家可能對同樣價格的遊戲期望更完整的內容;第三,發售時間和定價策略在各平台略有不同,影響了評價標準;最後,PC版本通常能受益於社群模組和後續更新,延長了遊戲壽命。值得注意的是,隨著時間推移,玩家對遊戲的看法逐漸聚焦於其創新玩法和技術成就,而非當初的內容量疑慮。

Q5: 小島秀夫提到的「讓《和平行者》玩家更容易接受購買」是什麼意思?
A5: 《潛龍諜影:和平行者》是2010年在PSP平台發售的作品,採用了與系列主作不同的任務式結構和操作方式。小島的說法意味著,《原爆點》被設計為一個過渡作品,目的是幫助習慣了《和平行者》玩法的玩家逐步適應即將在《幻痛》中完全展開的開放世界潛入玩法。通過先推出規模較小但包含核心玩法的《原爆點》,玩家可以提前體驗新系統並決定是否接受這種變化,而不必直接面對《幻痛》的完整複雜系統。這種漸進式的過渡設計本意是為了平滑玩家體驗,可惜因獨立定價和內容量的誤解而未能達到預期效果。


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