搜尋

【評測】IGN:扮演武士彌助反體驗 《刺客教條:暗影者》雙主角設計帶來截然不同的遊戲風格

瀏覽數: 140 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-3-25 01:49

正文摘要:

IGN深度剖析:雙主角設計與系列標誌性玩法的衝突 日前,知名遊戲媒體IGN發表了一篇深度評論,討論育碧最新大作《刺客教條:暗影者》中的雙主角設定。評論指出,玩家在扮演武士彌助時,會有一種截然不同的遊戲體驗,甚至讓人感覺不像是在玩《刺客教條》系列作品,而是置身於另一款完全不同的遊戲之中。 育碧的設計意圖與玩法分離的嘗試 評論分析指出,在《刺客教條:暗影者》中,育碧試圖通過雙主角系統解決系列近年存在的一個問題——戰鬥和潛行風格的割裂。過去幾部作品中,儘管遊戲鼓勵玩家採用潛行策略,但大多數任務最終都會演變成正面對抗,玩家很難真正做到「只做影子,不被發現」。而現在,育碧將這兩種玩法徹底分開,奈緒江主打潛行,而彌助主攻戰鬥。 評論認為這一設計思路值得肯定,但彌助的問題在於,他的存在感被奈緒江全面壓制。彌助的設計無疑有著明確的目標——提供一種完全不同的玩法體驗,打破傳統的「刺客」模式。然而,他的存在卻與《刺客教條》系列的核心理念相悖。在本作中,玩家無法用彌助體驗傳統的「刺客教條」風格,而更像是在玩一款獨立於系列之外的武士戰鬥遊戲。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問答 (FAQ) 問:《刺客教條:暗影者》的雙主角各自有哪些特點? 答:奈緒江是一位符合系列傳統的刺客角色,身手敏捷,擅長潛行暗殺,能夠靈活攀爬和利用高處優勢;彌助則是一名高大的武士,移動緩慢,攀爬能力有限,不適合潛行,但在正面戰鬥中表現出色,擁有系列中最為精彩的劍術戰鬥系統。 問:為什麼IGN認為玩彌助時不像在玩《刺客教條》? 答:因為彌助的設計與《刺客教條》系列強調的核心玩法(潛行、攀爬、暗殺)完全背道而馳。他移動緩慢、無法靈活攀爬、難以進行無聲暗殺,這些限制使玩家在操控彌助時的體驗更像是在玩一款獨立的武士戰鬥遊戲,而非傳統的《刺客教條》。 問:育碧設計雙主角系統的目的是什麼? 答:根據評論分析,育碧意圖通過雙主角系統解決系列長期存在的戰鬥與潛行風格割裂問題。過去作品中,玩家常常無法始終堅持潛行路線,最終會陷入正面戰鬥。而現在,育碧將這兩種截然不同的玩法分別賦予兩位主角,讓玩家可以根據自己的喜好選擇不同的遊戲風格。 問:《刺客教條:暗影者》在哪些方面回歸了系列初心? 答:本作通過奈緒江的角色設計回歸了系列最初的核心理念,提供了自《大革命》以來最流暢的跑酷系統,加入抓鉤工具提升攀爬效率,強調潛行暗殺的玩法,使奈緒江成為系列十年來最符合「刺客」定義的角色,讓玩家能夠真正體驗到「只做影子,不被發現」的暗殺體驗。 問:彌助在遊戲中有哪些獨特的優勢? 答:彌助的最大優勢在於戰鬥系統。他帶來了系列十年來最出色的劍術體驗,每次攻擊都充滿力度,戰鬥技巧豐富多樣,從迅猛的突進攻擊到精準的招架反擊都極具觀賞性。特別是他的處決動作,斬首畫面既震撼又殘酷,為玩家提供了與奈緒江完全不同的遊戲體驗。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單