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【深度解析】IGN僅給5分!《無限機兵》為何遭嫌「平淡無奇」?魂系玩家不該錯過的"中國之星"作品詳評

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發佈時間: 2025-3-27 03:01

正文摘要:

《無限機兵》正式發售 卻遭IGN低分評價 入選「索尼中國之星計劃」的動作角色扮演遊戲《無限機兵》將於3月27日,也就是明天正式發售,登陸Steam、PS5及Wegame平台。作為國產魂系遊戲的新作,本作備受玩家期待。然而,目前本作的媒體評分已全面解禁,國際知名遊戲媒體IGN僅給出了5分的評價,認為本作是一款「沒有靈魂的類魂遊戲」,其平淡無奇的冒險中存在著大量的錯誤,以及一些有趣但沒有影響力的新想法。 IGN的總評甚至直言:「如果你真的想找個『類魂』遊戲來玩,你可以來試試《無限機兵》,或是選擇更好的。」這種評價無疑是對本作的致命一擊,尤其是對於一款希望在魂系遊戲市場站穩腳跟的新作而言。 國內評價差異:遊民星空給予7.5分 然而,值得注意的是,國內知名遊戲媒體遊民星空給予了《無限機兵》7.5分的評價,與IGN的5分形成了鮮明對比。遊民星空認為本作是一款更適合推薦給核心魂遊玩家群體的作品,對於較為看重魂遊地圖探索樂趣的玩家來說,本作應當值得一試。 這種評分差異可能源於不同玩家群體的期待與審美標準。對於國際玩家而言,他們可能已經體驗過諸如《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》等頂級魂系遊戲,因此對《無限機兵》的期待值較高;而對於國內玩家,尤其是對國產遊戲有著特殊情感的玩家來說,《無限機兵》作為「索尼中國之星計劃」的代表作品,其所展現的成就已經值得肯定。 遊戲特色與玩法分析 撇開評分不談,《無限機兵》作為一款魂系遊戲,確實展現了一些獨特的特色。遊戲設定在一個後啟示錄的世界,玩家需要操控機甲進行冒險,這一設定就與傳統的魂系遊戲有所區別。 遊戲中的「智能同步速率系統」是一個創新點,這一系統可能為戰鬥帶來更多變化與策略性。此外,能力切換機制也為玩家提供了更多的戰鬥選擇,增加了遊戲的深度。遊戲的藝術風格被IGN評為「時尚」,這也是本作的一個亮點。 然而,遊戲也存在一些問題,如穩定性不佳、BOSS設計平庸等。這些問題可能會影響玩家的遊戲體驗,尤其是對於追求極致挑戰的魂系遊戲愛好者而言。 對魂系玩家的價值與建議 對於魂系遊戲的愛好者來說,《無限機兵》是否值得一試?這可能取決於玩家對遊戲的期待與偏好。 如果你是一位喜歡地圖探索、享受發現隱藏要素的玩家,那麼根據遊民星空的評價,《無限機兵》可能會為你帶來不錯的體驗。遊戲中可能存在豐富的探索要素和隱藏劇情,這些都是魂系遊戲的精髓所在。 但如果你更注重戰鬥系統的精細度、BOSS設計的挑戰性,那麼根據IGN的評價,《無限機兵》可能會讓你失望。遊戲中的戰鬥系統被描述為「平庸」,BOSS也被評為「軟弱無能」,這對於追求極致挑戰的玩家來說可能是一個致命缺陷。 對於普通玩家而言,如果你對魂系遊戲感興趣但尚未深入體驗過,《無限機兵》或許可以作為一個入門選擇。遊戲的難度可能不如《黑暗之魂》系列那麼高,更適合新手玩家。此外,作為「索尼中國之星計劃」的代表作品,支持國產遊戲的發展也是一個考慮因素。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題解答(FAQ) **Q1:《無限機兵》的遊戲時長大約是多少?** A1:根據IGN的評測,《無限機兵》提供了約30個小時的遊戲時間。這個時長對於一款動作角色扮演遊戲來說算是中等水平,不算太短也不算太長。當然,實際遊戲時間可能因玩家的遊戲風格和技術水平而有所差異。 **Q2:《無限機兵》有哪些獨特的遊戲機制?** A2:《無限機兵》具有一些獨特的遊戲機制,包括「智能同步速率系統」和能力切換功能。這些機制為遊戲帶來了一定的戰略深度。此外,遊戲的機甲設定也是一個區別於傳統魂系遊戲的特色。 **Q3:為什麼IGN和遊民星空對《無限機兵》的評分差異這麼大?** A3:評分差異可能源於不同評測者的遊戲偏好、評價標準以及文化背景。IGN可能更注重遊戲的創新性和完成度,而遊民星空可能更看重遊戲對魂系玩家的吸引力和地圖探索的樂趣。此外,作為國產遊戲,《無限機兵》可能在國內媒體中獲得更多的理解和支持。 **Q4:《無限機兵》適合哪類玩家?** A4:根據現有評測,《無限機兵》更適合喜歡地圖探索、不太在意戰鬥機制精細度的魂系遊戲愛好者。對於新手玩家來說,本作也可能是一個較為友好的魂系遊戲入門選擇。此外,對國產遊戲發展感興趣的玩家也可以關注本作。 **Q5:《無限機兵》在穩定性方面有問題嗎?** A5:根據IGN的評測,遊戲似乎存在一些穩定性問題,評測者提到「在等待遊戲從崩潰中恢復的時間都比遊戲中值得關注的內容要多」。然而,這可能是評測版本的問題,正式發售版本可能會通過更新修復這些問題。建議玩家在購買前留意遊戲的更新情況。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

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