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發佈時間: 2025-4-1 22:04
正文摘要:Take-Two執行長Strauss Zelnick對AI在遊戲創作中的限制提出尖銳見解 在當前AI技術風靡全球的時代,許多產業都在嘗試將AI融入創作流程,遊戲產業也不例外。然而,《Grand Theft Auto》系列發行商Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick卻持有截然不同的觀點,他堅信AI難以創造出真正的爆款遊戲作品。 AI的侷限性:只能回顧,無法前瞻 談到AI技術在創意領域的應用,Zelnick提出了自己的核心觀點:「這正是我不擔心AI能創造熱門作品的原因——AI的創作基於既有數據,本質上是向後看的。而真正的遊戲爆款必須具有前瞻性,需要凭空創造全新概念和體驗。所謂極致創新,不僅意味著跳出框架思考,更是要徹底打破框架的存在。」 遊戲產業分析師指出,Zelnick的觀點實際上反映了現今遊戲開發的核心挑戰——在日益同質化的市場中,如何創造真正獨特且引人入勝的體驗。而《GTA》系列之所以能持續成功,正是因為每一代作品都帶來了前所未有的創新元素和遊戲體驗。 對於即將在2025年發售的《GTA 6》,玩家們有理由相信,Rockstar Games將再次突破遊戲設計的界限,帶來一次革命性的開放世界體驗。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問答 (FAQ) Q1: Strauss Zelnick為什麼認為AI無法創造出遊戲爆款? A1: Zelnick認為AI的創作基於既有數據,本質上是「向後看」的,而真正的遊戲爆款需要「前瞻性」和凭空創造的能力。AI難以實現真正意義上的創新突破,而只能在既有框架內進行組合和變化。 Q2: Take-Two Interactive對遊戲開發的核心理念是什麼? A2: 根據Zelnick的說法,Take-Two追求「極致創新」,這意味著招募頂尖創作者,鼓勵他們追隨創作激情,不斷嘗試新事物,遠離模仿和山寨作品,致力於呈現前所未見的遊戲體驗。 Q3: 目前遊戲產業中AI技術主要應用在哪些方面? A3: 目前遊戲產業中AI技術的應用範圍廣泛,包括角色模型生成、對話系統、程序化地形生成、NPC行為模式等。然而,如索尼使用AI生成《地平線》主角艾蘿伊這樣的嘗試顯示,AI在核心創意環節的應用仍存在諸多爭議。 Q4: 《GTA 6》的開發團隊如何實踐「極致創新」的理念? A4: 雖然具體細節尚未公開,但根據Rockstar Games過往的開發歷史,《GTA 6》團隊很可能專注於突破性的開放世界設計、更深入的角色互動系統、更逼真的城市生態模擬,以及全新的故事講述方式,實現前所未有的遊戲體驗。 Q5: 為什麼極致創新對於大型遊戲作品如《GTA》系列如此重要? A5: 對於像《GTA》這樣的AAA級大作而言,極致創新是保持系列生命力和市場競爭力的關鍵。玩家期待每一代作品都能帶來全新的遊戲體驗和技術突破,而不僅僅是前作的翻新版。此外,創新也有助於吸引新玩家,擴大遊戲的受眾基礎。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app |