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[遊戲新聞] 《GTA 6》掌門人:AI無法創造真正的遊戲爆款,極致創新才是關鍵

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 22:04 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

Take-Two執行長Strauss Zelnick對AI在遊戲創作中的限制提出尖銳見解

在當前AI技術風靡全球的時代,許多產業都在嘗試將AI融入創作流程,遊戲產業也不例外。然而,《Grand Theft Auto》系列發行商Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick卻持有截然不同的觀點,他堅信AI難以創造出真正的爆款遊戲作品。

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AI生成內容:數量氾濫、品質堪憂



近年來,關注網路動態的玩家們不難發現,各種AI生成的內容已大量充斥在我們的日常生活中,其中不乏品質低劣的作品。遊戲產業中,部分開發商也開始嘗試AI技術,如之前曾泄露的索尼內部展示中,就出現了使用AI生成的《地平線:零之曙光》主角艾蘿伊形象。

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但在Strauss Zelnick看來,這種趨勢並不值得推崇。在接受Carolyn Dailey的《創意企業家》(The Creative Entrepreneur)一書採訪時,這位掌管《GTA》系列命運的高管分享了他對遊戲產業成功秘訣的獨到見解。

極致創新:遊戲產業的致勝法則



「要在遊戲產業取得成功,必須追求極致創新,」Zelnick在採訪中強調,「這意味著我們需要招募業內頂尖的創作人才,並給予他們充分的空間發揮創作激情。我們鼓勵團隊不斷嘗試新事物,遠離簡單的模仿和山寨作品。」

他進一步解釋道:「好萊塢電影常常將專案包裝成『蜘蛛人+蝙蝠俠+回到未來』這樣的大雜燴...但在我們公司,我們絕不會這樣做。我們致力於呈現前所未見的全新體驗。」

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AI的侷限性:只能回顧,無法前瞻



談到AI技術在創意領域的應用,Zelnick提出了自己的核心觀點:「這正是我不擔心AI能創造熱門作品的原因——AI的創作基於既有數據,本質上是向後看的。而真正的遊戲爆款必須具有前瞻性,需要凭空創造全新概念和體驗。所謂極致創新,不僅意味著跳出框架思考,更是要徹底打破框架的存在。」

遊戲產業分析師指出,Zelnick的觀點實際上反映了現今遊戲開發的核心挑戰——在日益同質化的市場中,如何創造真正獨特且引人入勝的體驗。而《GTA》系列之所以能持續成功,正是因為每一代作品都帶來了前所未有的創新元素和遊戲體驗。

對於即將在2025年發售的《GTA 6》,玩家們有理由相信,Rockstar Games將再次突破遊戲設計的界限,帶來一次革命性的開放世界體驗。

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常見問答 (FAQ)

Q1: Strauss Zelnick為什麼認為AI無法創造出遊戲爆款?
A1: Zelnick認為AI的創作基於既有數據,本質上是「向後看」的,而真正的遊戲爆款需要「前瞻性」和凭空創造的能力。AI難以實現真正意義上的創新突破,而只能在既有框架內進行組合和變化。

Q2: Take-Two Interactive對遊戲開發的核心理念是什麼?
A2: 根據Zelnick的說法,Take-Two追求「極致創新」,這意味著招募頂尖創作者,鼓勵他們追隨創作激情,不斷嘗試新事物,遠離模仿和山寨作品,致力於呈現前所未見的遊戲體驗。

Q3: 目前遊戲產業中AI技術主要應用在哪些方面?
A3: 目前遊戲產業中AI技術的應用範圍廣泛,包括角色模型生成、對話系統、程序化地形生成、NPC行為模式等。然而,如索尼使用AI生成《地平線》主角艾蘿伊這樣的嘗試顯示,AI在核心創意環節的應用仍存在諸多爭議。

Q4: 《GTA 6》的開發團隊如何實踐「極致創新」的理念?
A4: 雖然具體細節尚未公開,但根據Rockstar Games過往的開發歷史,《GTA 6》團隊很可能專注於突破性的開放世界設計、更深入的角色互動系統、更逼真的城市生態模擬,以及全新的故事講述方式,實現前所未有的遊戲體驗。

Q5: 為什麼極致創新對於大型遊戲作品如《GTA》系列如此重要?
A5: 對於像《GTA》這樣的AAA級大作而言,極致創新是保持系列生命力和市場競爭力的關鍵。玩家期待每一代作品都能帶來全新的遊戲體驗和技術突破,而不僅僅是前作的翻新版。此外,創新也有助於吸引新玩家,擴大遊戲的受眾基礎。


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