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《魔物獵人:荒野》格擋防禦機制全攻略:各武器表現與防禦技巧詳解

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發佈時間: 2025-4-5 14:20

正文摘要:

格擋防禦系統概述 《魔物獵人:荒野》中的格擋是部分武器的特殊能力,掌握其機制可以大幅提升生存能力。本文將詳細解析格擋防禦的機制細節與各武器表現。 普通防禦機制 普通防禦反饋由魔物的破普防能力(VersusGuardPower)與獵人的防禦性能比較決定: - 中退狀態:承受0.1倍傷害 - 大退狀態:承受0.2倍傷害 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 各武器防禦性能比較 防禦性能值(小退線/大退線)與防禦角度: - 長槍/鐵砲槍:39/49,防禦角度110° - 長槍力防:39/49,防禦角度360°,不受防禦性能影響   *長槍力防傷害承受率為0.1/0.2/0.3,比普通防禦承受更多傷害 - 大劍/片手劍/盾斧:14/39,防禦角度70°   *片手劍在之前作品中防禦等級與重弩相同,此作提升至盾斧級 - 重弩:14/20,防禦角度70° 推盾交互系統 荒野新增了推盾交互系統,在魔物使出持續喷射招式時(如黑炎噴火、鎧龍激光等),盾武器可以按住格擋並向前推進: - 期間承受0.2倍傷害 - 每0.5秒消耗5耐力 精防機制 精防反饋由魔物的參數"IsTechGuardBreak"決定(簡稱"破精防"),這是一個T/F判斷: - 精防本質上只有兩種反饋 - 完全由魔物決定結果 案例分析: 1. 黑蝕龍    - 所有攻擊都沒有破精防能力    - 許多招式破普防能力超過80    - 結論:非常適合使用精防 2. 鎖刃龍    - 只有四個抽鞭子動作破普防能力超過70(最高75)    - 50個招式中有18個可以破精防    - 結論:更適合普通防禦而非精防 精防特性: - 被擊退時承受的傷害系數為0.2(中退動作,大退傷害) - 精防的耐力消耗使用普防算法(等效防禦性能50) - 出防禦性能技能可以顯著降低精防的耐力消耗 格擋系統對比表 防禦方式傷害減免適用武器特殊效果普通防禦(小退)0.1倍傷害所有盾武器依賴防禦性能和魔物破普防值普通防禦(大退)0.2倍傷害所有盾武器依賴防禦性能和魔物破普防值長槍力防0.1/0.2/0.3倍僅長槍360°防禦角度,不受防禦性能影響精防0.2倍(被擊退時)精防武器僅受魔物破精防參數影響推盾交互0.2倍盾武器可在持續攻擊中前進,每0.5秒消耗5耐力 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 格擋防禦常見問題Q&A Q1: 如何判斷應該使用普通防禦還是精防? A1: 需要了解魔物的特性。對於黑蝕龍這類破普防值高但無破精防能力的魔物,精防更有效;而對鎖刃龍這類有多個破精防招式的魔物,普通防禦反而更好。 Q2: 防禦性能技能對精防有何影響? A2: 防禦性能技能不影響精防的防禦效果,但可以顯著降低精防的耐力消耗,因為精防的耐力消耗使用的是普防算法。 Q3: 長槍的力防與普通防禦有什麼區別? A3: 長槍力防具有360°全方位防禦角度,不受防禦性能影響,但傷害承受率(0.1/0.2/0.3)比普通防禦高,意味著會承受更多傷害。 Q4: 推盾交互系統適用於哪些情況? A4: 推盾交互適用於魔物持續喷射攻擊的情況,如黑炎龍的噴火或鎧龍的激光。可以在防禦同時向前推進,但每0.5秒會消耗5點耐力。 Q5: 片手劍在《魔物獵人:荒野》中的防禦能力如何? A5: 片手劍的防禦能力在本作中得到了提升,從過去作品的重弩級提升到了盾斧級(14/39),防禦角度為70°。 Q6: 如何提高普通防禦的效果? A6: 提高防禦性能技能等級可以增加防禦效果,降低被擊退的可能性。此外,選擇防禦力更高的武器和盾牌也能提高防禦效果。 Q7: 大退和小退的區別在哪裡? A7: 小退是較輕微的防禦反饋,承受0.1倍傷害;大退是較嚴重的防禦反饋,承受0.2倍傷害。武器的防禦能力和魔物的破普防能力決定會發生哪種情況。 Q8: 在什麼情況下應該選擇不同的武器進行防禦? A8: 如果需要更大的防禦角度,長槍是最佳選擇(力防可達360°);如果優先考慮防禦強度,鐵砲槍提供最高的防禦性能(39/49);如果需要兼顧攻防,盾斧和片手劍是平衡的選擇。

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