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《蘇丹的遊戲》攻略心得:階梯儀式操作技巧與結局走向全解析

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發佈時間: 2025-4-8 01:39

正文摘要:

《蘇丹的遊戲》新手開局攻略:階梯儀式提升與處刑數值詳解 《蘇丹的遊戲》以其獨特的世界觀和豐富玩法,吸引了大量策略愛好者。遊戲中,角色在“階梯”儀式中的提升與處刑,會直接影響到後續“果實”儀式的改革與傳統數值累積。理解這些規則,有助於玩家制定更精準的策略,達成理想結局。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 階梯儀式數值累計機制 在玩家成功造反後,將進行名為“階梯”的儀式。於此過程中,對不同角色進行提升或處刑,會影響他們對阿爾圖(主角)最終數值的貢獻: - 提升角色:該角色的改革與傳統數值將直接加算至阿爾圖。 - 處刑角色:同樣將其改革與傳統數值計入阿爾圖。 - 未涉及角色:不影響最終數值。 舉例來說,如果你在階梯儀式中選擇: - 提升蓋斯(改革0、傳統1) - 處刑奈布哈尼(改革0、傳統1) - 阿爾圖自身(改革2、傳統0) 則最終阿爾圖在“果實”儀式中的基礎數值為: - 改革:2 + 0 + 0 = 2 - 傳統:0 + 1 + 1 = 2 此外,若未集齊近衛等條件,可能會有額外附加值,例如增加2點改革。 果實儀式最終判定標準 “果實”儀式中,阿爾圖的改革與傳統數值會再加上: - 宰相或蘇丹自帶的改革/傳統分數 - “讓所有人都害怕你的東西”帶來的分數 - 信仰相關分數 最後,根據兩者差距決定結局走向: - 改革高於傳統3點以上 → 高改革結局 - 傳統高於改革3點以上 → 高傳統結局 - 差距在2點以內 → 中庸結局(通常較佳) 內容對比整理表格 項目說明影響範圍階梯儀式提升/處刑角色,累計其改革與傳統數值影響阿爾圖基礎分數附加條件如未集齊近衛等可能增加額外改革分增減基礎分數果實儀式累計宰相/蘇丹、恐懼物品、信仰等分數決定最終結局結局判定標準改革高3+為高改革;傳統高3+為高傳統;差距≤2為中庸導向不同故事結果 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A Q1: 階梯儀式中提升和處刑有什麼不同? A1: 無論是提升還是處刑,被操作角色的改革與傳統數值都會加總到阿爾圖身上。 Q2: 如果我沒有集齊近衛會怎樣? A2: 根據原文推測,可能會額外獲得約+2點改革作為附加值。 Q3: 結局是怎麼判斷的? A3: 改革比傳統多3點以上為高改革結局;反之則是高傳統;差距在2點以內則屬於中庸結局。 Q4: 中庸結局有什麼好處? A4: 一般來說,中庸路線能帶來較平衡且較佳的結果,但具體效果視遊戲劇情而定。 Q5: “果實”儀式還受哪些因素影響? A5: 除了階梯累計外,還包括宰相或蘇丹身份者本身的分數、“恐懼物品”和信仰指標。 Q6: 是否可以只靠提升不用處刑達成理想結局? A6: 可以,只要累計的總分符合目標差距即可,不一定非得處刑。

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