《蘇丹的遊戲》新手開局攻略:階梯儀式提升與處刑數值詳解
《蘇丹的遊戲》以其獨特的世界觀和豐富玩法,吸引了大量策略愛好者。遊戲中,角色在“階梯”儀式中的提升與處刑,會直接影響到後續“果實”儀式的改革與傳統數值累積。理解這些規則,有助於玩家制定更精準的策略,達成理想結局。
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階梯儀式數值累計機制
在玩家成功造反後,將進行名為“階梯”的儀式。於此過程中,對不同角色進行提升或處刑,會影響他們對阿爾圖(主角)最終數值的貢獻:
- 提升角色:該角色的改革與傳統數值將直接加算至阿爾圖。
- 處刑角色:同樣將其改革與傳統數值計入阿爾圖。
- 未涉及角色:不影響最終數值。
舉例來說,如果你在階梯儀式中選擇:
- 提升蓋斯(改革0、傳統1)
- 處刑奈布哈尼(改革0、傳統1)
- 阿爾圖自身(改革2、傳統0)
則最終阿爾圖在“果實”儀式中的基礎數值為:
- 改革:2 + 0 + 0 = 2
- 傳統:0 + 1 + 1 = 2
此外,若未集齊近衛等條件,可能會有額外附加值,例如增加2點改革。
果實儀式最終判定標準
“果實”儀式中,阿爾圖的改革與傳統數值會再加上:
- 宰相或蘇丹自帶的改革/傳統分數
- “讓所有人都害怕你的東西”帶來的分數
- 信仰相關分數
最後,根據兩者差距決定結局走向:
- 改革高於傳統3點以上 → 高改革結局
- 傳統高於改革3點以上 → 高傳統結局
- 差距在2點以內 → 中庸結局(通常較佳)
內容對比整理表格
項目 | 說明 | 影響範圍 | 階梯儀式 | 提升/處刑角色,累計其改革與傳統數值 | 影響阿爾圖基礎分數 | 附加條件 | 如未集齊近衛等可能增加額外改革分 | 增減基礎分數 | 果實儀式 | 累計宰相/蘇丹、恐懼物品、信仰等分數 | 決定最終結局 | 結局判定標準 | 改革高3+為高改革;傳統高3+為高傳統;差距≤2為中庸 | 導向不同故事結果 |
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常見問題Q&A
Q1: 階梯儀式中提升和處刑有什麼不同?
A1: 無論是提升還是處刑,被操作角色的改革與傳統數值都會加總到阿爾圖身上。
Q2: 如果我沒有集齊近衛會怎樣?
A2: 根據原文推測,可能會額外獲得約+2點改革作為附加值。
Q3: 結局是怎麼判斷的?
A3: 改革比傳統多3點以上為高改革結局;反之則是高傳統;差距在2點以內則屬於中庸結局。
Q4: 中庸結局有什麼好處?
A4: 一般來說,中庸路線能帶來較平衡且較佳的結果,但具體效果視遊戲劇情而定。
Q5: “果實”儀式還受哪些因素影響?
A5: 除了階梯累計外,還包括宰相或蘇丹身份者本身的分數、“恐懼物品”和信仰指標。
Q6: 是否可以只靠提升不用處刑達成理想結局?
A6: 可以,只要累計的總分符合目標差距即可,不一定非得處刑。
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