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《刺客教條:暗影者》劇情翻車?玩家怒吼:別再搞「非線性敘事」啦!

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發佈時間: 2025-4-22 00:20

正文摘要:

《刺客教條:暗影者》非線性敘事引爆玩家怒火! 育碧(Ubisoft)最新力作《刺客教條:暗影者》尚未正式推出,就已經因為其「非線性敘事」的設計,在玩家社群中引發了激烈的討論,甚至可以說是口誅筆伐!許多玩家紛紛表示,這種敘事方式根本是「純套路」,讓人感到審美疲勞,甚至嚴重影響了遊戲體驗。 《刺客教條:起源》成典範?玩家呼籲育碧回頭是岸! 在一片吐槽聲浪中,《刺客教條:起源》被頻繁提及,成為玩家心目中的正面教材。許多玩家希望育碧能夠回歸《起源》那樣的故事架構,在自由度和劇情連貫性之間取得平衡。 玩家@NoNefariousness2144就表示:「巴耶克的故事既有刺殺順序的自由度,又通過主線任務牢牢把控節奏,這才是平衡之道。」《刺客教條:起源》之所以能夠獲得如此高的評價,正是因為它在非線性敘事的基礎上,加入了明確的主線劇情,引導玩家逐步深入瞭解遊戲世界,同時又給予玩家足夠的自由度,讓他們可以按照自己的節奏來探索。 《刺客教條:暗影者》究竟會如何呈現其非線性敘事?是否能夠吸取前作的教訓,在自由度和劇情連貫性之間找到平衡點?這一切,還有待遊戲正式發售後才能揭曉。但可以肯定的是,育碧必須正視玩家的呼聲,重新審視其敘事策略,才能挽回玩家的心。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A - Q1: 什麼是非線性敘事? A1: 非線性敘事是指遊戲劇情發展沒有固定的先後順序,玩家可以自由選擇體驗不同的故事線或任務。 - Q2: 為什麼玩家對《刺客教條:暗影者》的非線性敘事感到不滿? A2: 許多玩家認為非線性敘事會導致劇情支離破碎,缺乏連貫性,影響遊戲體驗。 - Q3: 玩家認為《刺客教條:起源》的敘事方式如何? A3: 玩家普遍認為《刺客教條:起源》在自由度和劇情連貫性之間取得了較好的平衡,是值得學習的典範。 - Q4: 玩家希望育碧如何改進《刺客教條:暗影者》的敘事方式? A4: 玩家希望育碧能夠在非線性敘事的基礎上,加入明確的主線劇情,引導玩家逐步深入瞭解遊戲世界。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

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