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發佈時間: 2025-5-2 23:22
正文摘要:外媒Game Informer最近深入心得了《光與影:33號遠征隊》這款遊戲的遊玩體驗,並揭露了它之所以能大獲成功背後的設計巧思。這款遊戲從開場五分鐘就拋出一個個引人入勝的謎團:這裡究竟是哪裡?這是真實世界嗎?到底發生了什麼事?為什麼所有人都被悲傷籠罩?最早登場的兩位角色——古斯塔夫和瑪埃爾,明顯藏著不為人知的故事,但遊戲卻選擇不直接揭露,這種敘事手法在科幻小說中或許常見,但在RPG裡,這種開頭的「暈頭轉向」感,簡直就像是給玩家灌了一碗迷魂湯,讓人既困惑又好奇。 遊戲的前幾個小時,玩家需要像偵探一樣,從細節和對話的弦外之音中拼湊線索,分析角色間複雜的親密關係和家庭羈絆。關於世界真相的巨大謎團,要等到數十小時後才會逐漸揭曉,在此之前,你只能收集零散的拼圖碎片。這款遊戲勇敢地直面「哀悼」、「絕望中的自殺」等沉重議題,同時也為角色留下了細膩的情感探索空間。 這種對待玩家的態度,也貫穿在遊戲的視聽設計之中。古典鋼琴和人聲的旋律,會突然切換到充滿巴黎街頭風情的俏皮樂章;油畫般的模糊畫面,巧妙地呼應了遊戲的核心敘事概念;而電影級的面部特寫,甚至連角色臉部肌肉的細微抽搐都清晰可見。每一個設計選擇,都在不斷強化「家庭」、「失去」、「希望」這些主題。最令人激賞的是,遊戲從來不會跳出來問你:「看懂了嗎?需要我再解釋一遍嗎?」這種不把玩家當成需要手把手引導的態度,實在是太讓人感動了。 遊戲的玩法同樣硬派。雖然骨子裡是回合制養成的老套路,《33號遠征隊》卻讓你自行摸索系統的門道:戰鬥中的閃避和格擋需要全程保持高度專注。搞不懂符文系統?多嘗試幾種組合(build)自然就懂了。每個角色都需要量身打造的戰術,不存在一套萬用的打法。 這款遊戲將理解遊戲機制本身變成了一種樂趣,而不是通關前必須硬吞的苦藥。透過製造困惑和迷失感,它讓玩家和遊戲中的角色真正產生共鳴——遠征隊的古斯塔夫、瑪埃爾等人在面對未知的敵人以及「繪母抹煞」的真相時,同樣也是一頭霧水。大家就像是同在一艘船上,漂向未知大陸的旅人。敢於這樣設計,需要極大的自信,但正是這種對玩家的信任,讓《33號遠征隊》得以封神。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題Q&A 《光與影:33號遠征隊》是一款什麼類型的遊戲? 這是一款回合制角色扮演遊戲(RPG),結合了深度敘事和策略性戰鬥。 遊戲的敘事方式有什麼特別之處? 遊戲採用非線性敘事,開頭就拋出許多謎團,讓玩家透過收集線索和對話來拼湊故事真相。 遊戲的戰鬥系統難嗎? 遊戲的戰鬥系統需要玩家自行摸索,閃避和格擋需要專注,符文系統也需要嘗試不同的組合。 遊戲探討了哪些主題? 遊戲深入探討了「哀悼」、「失去」、「希望」以及「家庭」等沉重且深刻的主題。 為什麼這款遊戲被認為是成功的? 遊戲成功的關鍵在於它對玩家的信任,不手把手教學,讓玩家自行探索和理解遊戲機制與故事,這種設計帶來了獨特的沉浸感和成就感。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊 |