外媒Game Informer最近深入心得了《光與影:33號遠征隊》這款遊戲的遊玩體驗,並揭露了它之所以能大獲成功背後的設計巧思。這款遊戲從開場五分鐘就拋出一個個引人入勝的謎團:這裡究竟是哪裡?這是真實世界嗎?到底發生了什麼事?為什麼所有人都被悲傷籠罩?最早登場的兩位角色——古斯塔夫和瑪埃爾,明顯藏著不為人知的故事,但遊戲卻選擇不直接揭露,這種敘事手法在科幻小說中或許常見,但在RPG裡,這種開頭的「暈頭轉向」感,簡直就像是給玩家灌了一碗迷魂湯,讓人既困惑又好奇。
遊戲的前幾個小時,玩家需要像偵探一樣,從細節和對話的弦外之音中拼湊線索,分析角色間複雜的親密關係和家庭羈絆。關於世界真相的巨大謎團,要等到數十小時後才會逐漸揭曉,在此之前,你只能收集零散的拼圖碎片。這款遊戲勇敢地直面「哀悼」、「絕望中的自殺」等沉重議題,同時也為角色留下了細膩的情感探索空間。
這種對待玩家的態度,也貫穿在遊戲的視聽設計之中。古典鋼琴和人聲的旋律,會突然切換到充滿巴黎街頭風情的俏皮樂章;油畫般的模糊畫面,巧妙地呼應了遊戲的核心敘事概念;而電影級的面部特寫,甚至連角色臉部肌肉的細微抽搐都清晰可見。每一個設計選擇,都在不斷強化「家庭」、「失去」、「希望」這些主題。最令人激賞的是,遊戲從來不會跳出來問你:「看懂了嗎?需要我再解釋一遍嗎?」這種不把玩家當成需要手把手引導的態度,實在是太讓人感動了。
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遊戲的玩法同樣硬派。雖然骨子裡是回合制養成的老套路,《33號遠征隊》卻讓你自行摸索系統的門道:戰鬥中的閃避和格擋需要全程保持高度專注。搞不懂符文系統?多嘗試幾種組合(build)自然就懂了。每個角色都需要量身打造的戰術,不存在一套萬用的打法。
這款遊戲將理解遊戲機制本身變成了一種樂趣,而不是通關前必須硬吞的苦藥。透過製造困惑和迷失感,它讓玩家和遊戲中的角色真正產生共鳴——遠征隊的古斯塔夫、瑪埃爾等人在面對未知的敵人以及「繪母抹煞」的真相時,同樣也是一頭霧水。大家就像是同在一艘船上,漂向未知大陸的旅人。敢於這樣設計,需要極大的自信,但正是這種對玩家的信任,讓《33號遠征隊》得以封神。
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常見問題Q&A
《光與影:33號遠征隊》是一款什麼類型的遊戲?
這是一款回合制角色扮演遊戲(RPG),結合了深度敘事和策略性戰鬥。
遊戲的敘事方式有什麼特別之處?
遊戲採用非線性敘事,開頭就拋出許多謎團,讓玩家透過收集線索和對話來拼湊故事真相。
遊戲的戰鬥系統難嗎?
遊戲的戰鬥系統需要玩家自行摸索,閃避和格擋需要專注,符文系統也需要嘗試不同的組合。
遊戲探討了哪些主題?
遊戲深入探討了「哀悼」、「失去」、「希望」以及「家庭」等沉重且深刻的主題。
為什麼這款遊戲被認為是成功的?
遊戲成功的關鍵在於它對玩家的信任,不手把手教學,讓玩家自行探索和理解遊戲機制與故事,這種設計帶來了獨特的沉浸感和成就感。
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