搜尋

光與影33號遠征隊

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 《光與影:33號遠征隊》為何封神?深度整理遊戲設計與玩家信任的成功秘訣!

[複製連結]
1
烏虎 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:22 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

外媒Game Informer最近深入心得了《光與影:33號遠征隊》這款遊戲的遊玩體驗,並揭露了它之所以能大獲成功背後的設計巧思。這款遊戲從開場五分鐘就拋出一個個引人入勝的謎團:這裡究竟是哪裡?這是真實世界嗎?到底發生了什麼事?為什麼所有人都被悲傷籠罩?最早登場的兩位角色——古斯塔夫和瑪埃爾,明顯藏著不為人知的故事,但遊戲卻選擇不直接揭露,這種敘事手法在科幻小說中或許常見,但在RPG裡,這種開頭的「暈頭轉向」感,簡直就像是給玩家灌了一碗迷魂湯,讓人既困惑又好奇。

BG5566x.jpg


遊戲的前幾個小時,玩家需要像偵探一樣,從細節和對話的弦外之音中拼湊線索,分析角色間複雜的親密關係和家庭羈絆。關於世界真相的巨大謎團,要等到數十小時後才會逐漸揭曉,在此之前,你只能收集零散的拼圖碎片。這款遊戲勇敢地直面「哀悼」、「絕望中的自殺」等沉重議題,同時也為角色留下了細膩的情感探索空間。

這種對待玩家的態度,也貫穿在遊戲的視聽設計之中。古典鋼琴和人聲的旋律,會突然切換到充滿巴黎街頭風情的俏皮樂章;油畫般的模糊畫面,巧妙地呼應了遊戲的核心敘事概念;而電影級的面部特寫,甚至連角色臉部肌肉的細微抽搐都清晰可見。每一個設計選擇,都在不斷強化「家庭」、「失去」、「希望」這些主題。最令人激賞的是,遊戲從來不會跳出來問你:「看懂了嗎?需要我再解釋一遍嗎?」這種不把玩家當成需要手把手引導的態度,實在是太讓人感動了。



遊戲的玩法同樣硬派。雖然骨子裡是回合制養成的老套路,《33號遠征隊》卻讓你自行摸索系統的門道:戰鬥中的閃避和格擋需要全程保持高度專注。搞不懂符文系統?多嘗試幾種組合(build)自然就懂了。每個角色都需要量身打造的戰術,不存在一套萬用的打法。

這款遊戲將理解遊戲機制本身變成了一種樂趣,而不是通關前必須硬吞的苦藥。透過製造困惑和迷失感,它讓玩家和遊戲中的角色真正產生共鳴——遠征隊的古斯塔夫、瑪埃爾等人在面對未知的敵人以及「繪母抹煞」的真相時,同樣也是一頭霧水。大家就像是同在一艘船上,漂向未知大陸的旅人。敢於這樣設計,需要極大的自信,但正是這種對玩家的信任,讓《33號遠征隊》得以封神。



以下廣告滑動後還有帖子內容



常見問題Q&A


《光與影:33號遠征隊》是一款什麼類型的遊戲?
這是一款回合制角色扮演遊戲(RPG),結合了深度敘事和策略性戰鬥。

遊戲的敘事方式有什麼特別之處?
遊戲採用非線性敘事,開頭就拋出許多謎團,讓玩家透過收集線索和對話來拼湊故事真相。

遊戲的戰鬥系統難嗎?
遊戲的戰鬥系統需要玩家自行摸索,閃避和格擋需要專注,符文系統也需要嘗試不同的組合。

遊戲探討了哪些主題?
遊戲深入探討了「哀悼」、「失去」、「希望」以及「家庭」等沉重且深刻的主題。

為什麼這款遊戲被認為是成功的?
遊戲成功的關鍵在於它對玩家的信任,不手把手教學,讓玩家自行探索和理解遊戲機制與故事,這種設計帶來了獨特的沉浸感和成就感。


👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊









大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單