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發佈時間: 2025-5-2 23:23
正文摘要:RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》在回合制戰鬥中巧妙地融入了動作要素,像是閃避和格擋,讓戰鬥體驗更加獨特。不過,遊戲中那帶有快慢刀特性、神似FromSoftware遊戲風格的格擋系統,對不少玩家來說可是一大考驗。 目前這款遊戲的定價是新人民幣218元,如果透過特定管道購買,甚至能享有更優惠的價格,只要新人民幣180.20元就能入手。有興趣的玩家不妨點擊下方的連結參考看看。 針對玩家們抱怨格擋時機難抓的問題,遊戲開發商Sandfall Games先前曾在官方推特上提供了建議:可以先從練習閃避開始,熟悉敵人的攻擊模式。開發者表示,閃避的判定相對寬鬆,有助於玩家記住敵人的動作。而且,掌握閃避時機所培養出的肌肉記憶,也能幫助玩家更順利地成功格擋,進而累積行動點,進行有效的反擊。 然而,面對部分玩家更為「硬派」的練習方式,開發者隨後又發布了一則充滿幽默感的推文,坦承:「好吧,我們錯了,我們懂了。真正的策略就是反覆死亡,直到你能夠成功格擋。這是第二種選擇。」 當然,除了開發者建議的「先練閃避」以及被幽默承認的「反覆死亡流」之外,國外媒體gamesradar也提出了「第三種選擇」,那就是在遊戲中完全專注於閃避,不去嘗試格擋。他們發現,這種策略在遊戲後期竟然也能發揮奇效。 常見問題Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統有什麼特色? 遊戲結合了回合制與動作元素,特別是閃避和格擋系統。 為什麼遊戲中的格擋這麼難? 格擋系統帶有快慢刀特性,類似於FromSoftware遊戲的風格,需要精準的時機判斷。 開發者對於格擋難度有什麼建議? 開發者建議可以先練習閃避,熟悉敵人攻擊模式,培養肌肉記憶。 除了練習閃避,還有其他「策略」嗎? 開發者幽默地承認「反覆死亡」也是一種策略。 有媒體提出什麼不同的玩法建議嗎? 外媒gamesradar建議可以嘗試只專注於閃避,不去格擋。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊 |