RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》在回合制戰鬥中巧妙地融入了動作要素,像是閃避和格擋,讓戰鬥體驗更加獨特。不過,遊戲中那帶有快慢刀特性、神似FromSoftware遊戲風格的格擋系統,對不少玩家來說可是一大考驗。 
 
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針對玩家們抱怨格擋時機難抓的問題,遊戲開發商Sandfall Games先前曾在官方推特上提供了建議:可以先從練習閃避開始,熟悉敵人的攻擊模式。開發者表示,閃避的判定相對寬鬆,有助於玩家記住敵人的動作。而且,掌握閃避時機所培養出的肌肉記憶,也能幫助玩家更順利地成功格擋,進而累積行動點,進行有效的反擊。 
 
然而,面對部分玩家更為「硬派」的練習方式,開發者隨後又發布了一則充滿幽默感的推文,坦承:「好吧,我們錯了,我們懂了。真正的策略就是反覆死亡,直到你能夠成功格擋。這是第二種選擇。」 
 
 
 
當然,除了開發者建議的「先練閃避」以及被幽默承認的「反覆死亡流」之外,國外媒體gamesradar也提出了「第三種選擇」,那就是在遊戲中完全專注於閃避,不去嘗試格擋。他們發現,這種策略在遊戲後期竟然也能發揮奇效。 
 
 
常見問題Q&A 
 
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《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統有什麼特色? 
遊戲結合了回合制與動作元素,特別是閃避和格擋系統。 
 
為什麼遊戲中的格擋這麼難? 
格擋系統帶有快慢刀特性,類似於FromSoftware遊戲的風格,需要精準的時機判斷。 
 
開發者對於格擋難度有什麼建議? 
開發者建議可以先練習閃避,熟悉敵人攻擊模式,培養肌肉記憶。 
 
除了練習閃避,還有其他「策略」嗎? 
開發者幽默地承認「反覆死亡」也是一種策略。 
 
有媒體提出什麼不同的玩法建議嗎? 
外媒gamesradar建議可以嘗試只專注於閃避,不去格擋。 
 
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