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光與影33號遠征隊光與影33號遠征隊攻略

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[遊戲新聞] 【光與影】格擋難到爆?開發者幽默回應:死到習慣就對了!

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lol0972921 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:23 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》在回合制戰鬥中巧妙地融入了動作要素,像是閃避和格擋,讓戰鬥體驗更加獨特。不過,遊戲中那帶有快慢刀特性、神似FromSoftware遊戲風格的格擋系統,對不少玩家來說可是一大考驗。

目前這款遊戲的定價是新人民幣218元,如果透過特定管道購買,甚至能享有更優惠的價格,只要新人民幣180.20元就能入手。有興趣的玩家不妨點擊下方的連結參考看看。

針對玩家們抱怨格擋時機難抓的問題,遊戲開發商Sandfall Games先前曾在官方推特上提供了建議:可以先從練習閃避開始,熟悉敵人的攻擊模式。開發者表示,閃避的判定相對寬鬆,有助於玩家記住敵人的動作。而且,掌握閃避時機所培養出的肌肉記憶,也能幫助玩家更順利地成功格擋,進而累積行動點,進行有效的反擊。

然而,面對部分玩家更為「硬派」的練習方式,開發者隨後又發布了一則充滿幽默感的推文,坦承:「好吧,我們錯了,我們懂了。真正的策略就是反覆死亡,直到你能夠成功格擋。這是第二種選擇。」

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當然,除了開發者建議的「先練閃避」以及被幽默承認的「反覆死亡流」之外,國外媒體gamesradar也提出了「第三種選擇」,那就是在遊戲中完全專注於閃避,不去嘗試格擋。他們發現,這種策略在遊戲後期竟然也能發揮奇效。


常見問題Q&A



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《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統有什麼特色?
遊戲結合了回合制與動作元素,特別是閃避和格擋系統。

為什麼遊戲中的格擋這麼難?
格擋系統帶有快慢刀特性,類似於FromSoftware遊戲的風格,需要精準的時機判斷。

開發者對於格擋難度有什麼建議?
開發者建議可以先練習閃避,熟悉敵人攻擊模式,培養肌肉記憶。

除了練習閃避,還有其他「策略」嗎?
開發者幽默地承認「反覆死亡」也是一種策略。

有媒體提出什麼不同的玩法建議嗎?
外媒gamesradar建議可以嘗試只專注於閃避,不去格擋。


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