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《光與影:33號遠征隊》齒輪結武器被動攻略 齒輪結技能效果是什麼?

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發佈時間: 2025-5-7 01:43

正文摘要:

齒輪結武器被動效果整理 《光與影:33號遠征隊》中的齒輪結是一把以雷電元素傷害為主的武器,許多玩家對於它的被動效果可能不太了解。以下將詳細整理齒輪結的被動機制。 齒輪結的傷害加成效果是可以疊加的,但最高只能達到60%。這是因為當連續施放相同元素技能時,加成效果會被重置。 更詳細來說,當循環施放到相同元素的技能時,該技能不僅沒有元素加成,也不會計入疊加次數,只會單純重置效果。下一個施放的技能將會從0層開始重新計數,而不是從1層開始計算。這意味著在一個完整的元素施放循環中,會有兩個回合的技能無法享受到傷害加成,導致傷害有所損失。 然而,疊加條件的判定是基於施放「不同元素」的技能,而不是技能的每一次攻擊段數。舉例來說,施放一個造成12段攻擊的落雷技能,即使重複造成雷元素傷害12次,也不會因此重置傷害加成。 👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊 以下透過實際例子來影片疊加機制: 施放火元素技能(0%傷害加成) 施放冰元素技能(20%傷害加成) 施放雷元素技能(40%傷害加成) 施放地元素技能(60%傷害加成) 施放火元素技能(0%,重置且不計數) 施放冰元素技能(0%傷害加成) 施放雷元素技能(20%傷害加成) 施放地元素技能(40%傷害加成) 施放火元素技能(60%傷害加成) 施放冰元素技能(0%,重置且不計數) 施放雷元素技能(0%傷害加成) 施放地元素技能(20%傷害加成) 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 齒輪結被動 常見問題Q&A Q1: 齒輪結的傷害加成最高可以疊加到多少? A1: 齒輪結的傷害加成最高可以疊加到60%。 Q2: 為什麼施放相同元素技能會重置傷害加成? A2: 齒輪結的被動設計就是當連續施放相同元素技能時,會觸發重置機制,從而失去當前的傷害加成疊層。 Q3: 重置後下一個技能的傷害加成是從0%還是20%開始計算? A3: 重置後,下一個技能的傷害加成會從0%開始重新計數。 Q4: 齒輪結的被動是看技能段數還是技能類型來判定的? A4: 齒輪結的被動是根據施放「不同元素」的技能來判定疊加條件,而不是根據技能的攻擊段數。 Q5: 在一個元素循環中,會有幾個回合的技能沒有加成? A5: 在一個完整的元素施放循環中,會有兩個回合的技能因為重置而無法獲得傷害加成。

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