齒輪結武器被動效果整理
《光與影:33號遠征隊》中的齒輪結是一把以雷電元素傷害為主的武器,許多玩家對於它的被動效果可能不太了解。以下將詳細整理齒輪結的被動機制。
齒輪結的傷害加成效果是可以疊加的,但最高只能達到60%。這是因為當連續施放相同元素技能時,加成效果會被重置。
更詳細來說,當循環施放到相同元素的技能時,該技能不僅沒有元素加成,也不會計入疊加次數,只會單純重置效果。下一個施放的技能將會從0層開始重新計數,而不是從1層開始計算。這意味著在一個完整的元素施放循環中,會有兩個回合的技能無法享受到傷害加成,導致傷害有所損失。
然而,疊加條件的判定是基於施放「不同元素」的技能,而不是技能的每一次攻擊段數。舉例來說,施放一個造成12段攻擊的落雷技能,即使重複造成雷元素傷害12次,也不會因此重置傷害加成。
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以下透過實際例子來影片疊加機制:
施放火元素技能(0%傷害加成)
施放冰元素技能(20%傷害加成)
施放雷元素技能(40%傷害加成)
施放地元素技能(60%傷害加成)
施放火元素技能(0%,重置且不計數)
施放冰元素技能(0%傷害加成)
施放雷元素技能(20%傷害加成)
施放地元素技能(40%傷害加成)
施放火元素技能(60%傷害加成)
施放冰元素技能(0%,重置且不計數)
施放雷元素技能(0%傷害加成)
施放地元素技能(20%傷害加成)
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齒輪結被動 常見問題Q&A
Q1: 齒輪結的傷害加成最高可以疊加到多少?
A1: 齒輪結的傷害加成最高可以疊加到60%。
Q2: 為什麼施放相同元素技能會重置傷害加成?
A2: 齒輪結的被動設計就是當連續施放相同元素技能時,會觸發重置機制,從而失去當前的傷害加成疊層。
Q3: 重置後下一個技能的傷害加成是從0%還是20%開始計算?
A3: 重置後,下一個技能的傷害加成會從0%開始重新計數。
Q4: 齒輪結的被動是看技能段數還是技能類型來判定的?
A4: 齒輪結的被動是根據施放「不同元素」的技能來判定疊加條件,而不是根據技能的攻擊段數。
Q5: 在一個元素循環中,會有幾個回合的技能沒有加成?
A5: 在一個完整的元素施放循環中,會有兩個回合的技能因為重置而無法獲得傷害加成。
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