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《光與影:33號遠征隊》開局加點怎麼點? 怎麼分配點數?

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發佈時間: 2025-5-14 17:17

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新手剛玩《光與影:33號遠征隊》,開局加點總是讓人頭痛,到底怎麼點比較好呢?這裡分享一些觀念跟加點建議,讓你少走彎枉路,點錯也能洗點不用怕! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 開局加點怎麼選? 最簡單無腦的加點方式,就是看你拿什麼武器,武器補正是什麼屬性,就主點那個屬性。遊戲裡面點錯了也不怕,是可以洗點的! 如果不想綁定特定武器,或是想玩看看不同流派,可以參考以下這幾種加點策略: 萬金油加點 這個點法適合大部分情況,容錯率比較高: 運 > HP > 防 > 敏 > 力 玻璃炮加點 如果你是獨狼玩家,或是喜歡高風險高報酬,可以考慮這種極限輸出點法(通常不用點運): 運 > 力 > 敏 加點屬性整理 力量: 遊戲主要的傷害來源是靠武器等級,不是單純堆力量。力量對傷害的影響相對沒那麼大。 運氣: 古斯塔夫和呂涅這兩個角色,他們的技能循環都跟爆擊有很大關係,而運氣會影響爆擊率。 HP: 血量拉高可以增加容錯率,不容易死掉。 防禦: 體感上,防禦的效果好像沒有很明顯。 敏捷: 初期回能手段太少,就算搶先手也沒什麼用。不如讓怪物先動,打反擊來回能。如果真的想搶先手,也有先攻符文可以用。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《光與影:33號遠征隊》開局加點常見問題Q&A Q1:開局點錯能力點怎麼辦? A1:不用擔心,遊戲內可以洗點。 Q2:武器補正跟能力點有什麼關係? A2:武器補正的屬性,點高後能提升該武器的傷害。 Q3:為什麼說運氣重要? A3:遊戲中部分角色的技能循環跟爆擊率高度相關,而運氣能提升爆擊率。 Q4:力量對傷害的提升大嗎? A4:相對來說,武器本身的等級對傷害影響更大,力量的提升幅度沒那麼明顯。 Q5:初期敏捷點高好用嗎? A5:初期回能手段少,搶先手效益不高,可以考慮讓怪物先動打反擊回能。

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