新手剛玩《光與影:33號遠征隊》,開局加點總是讓人頭痛,到底怎麼點比較好呢?這裡分享一些觀念跟加點建議,讓你少走彎枉路,點錯也能洗點不用怕!
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開局加點怎麼選?
最簡單無腦的加點方式,就是看你拿什麼武器,武器補正是什麼屬性,就主點那個屬性。遊戲裡面點錯了也不怕,是可以洗點的!
如果不想綁定特定武器,或是想玩看看不同流派,可以參考以下這幾種加點策略:
萬金油加點
這個點法適合大部分情況,容錯率比較高:
運 > HP > 防 > 敏 > 力
玻璃炮加點
如果你是獨狼玩家,或是喜歡高風險高報酬,可以考慮這種極限輸出點法(通常不用點運):
運 > 力 > 敏
加點屬性整理
力量: 遊戲主要的傷害來源是靠武器等級,不是單純堆力量。力量對傷害的影響相對沒那麼大。
運氣: 古斯塔夫和呂涅這兩個角色,他們的技能循環都跟爆擊有很大關係,而運氣會影響爆擊率。
HP: 血量拉高可以增加容錯率,不容易死掉。
防禦: 體感上,防禦的效果好像沒有很明顯。
敏捷: 初期回能手段太少,就算搶先手也沒什麼用。不如讓怪物先動,打反擊來回能。如果真的想搶先手,也有先攻符文可以用。
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《光與影:33號遠征隊》開局加點常見問題Q&A
Q1:開局點錯能力點怎麼辦?
A1:不用擔心,遊戲內可以洗點。
Q2:武器補正跟能力點有什麼關係?
A2:武器補正的屬性,點高後能提升該武器的傷害。
Q3:為什麼說運氣重要?
A3:遊戲中部分角色的技能循環跟爆擊率高度相關,而運氣能提升爆擊率。
Q4:力量對傷害的提升大嗎?
A4:相對來說,武器本身的等級對傷害影響更大,力量的提升幅度沒那麼明顯。
Q5:初期敏捷點高好用嗎?
A5:初期回能手段少,搶先手效益不高,可以考慮讓怪物先動打反擊回能。
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