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發佈時間: 2025-5-14 17:18
正文摘要:想知道在《光與影:33號遠征隊》裡,你打出來的傷害是怎麼算出來的嗎?遊戲裡的傷害乘區真的蠻多的,搞懂計算公式可以讓你更了解角色的傷害構成。這篇攻略就來幫大家整理一下,希望能讓大家對遊戲的傷害機制更清楚! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 主要的傷害計算公式大概長這樣(作者說還沒完全打完,不排除後面有特殊情況,如果有的話會再更新): 實際傷害 = 攻擊力 武器補正係數 招式倍率 角色特性倍率 暴擊倍率 加算靈光加成累加 乘算靈光加成累乘 強力buff 破防debuff 標記debuff 擊破debuff 命運之怒buff 屬性克制 來一一解釋一下這些項目: 攻擊力: 大概就是面板上顯示的數字。面板會做四捨五入,所以實際數值可能有一點點小數點差異,如果不在意那一點點誤差,可以直接看面板。 武器補正係數: 這個是用來算在沒有任何加成下,普攻傷害大概是攻擊力的幾倍。不同的武器係數不一樣,目前還沒發現有什麼固定規律。妹妹的一些武器補正可以參考下方這張圖: 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《光與影:33號遠征隊》傷害計算_常見問題Q&A - 遊戲裡的傷害是怎麼計算的? 主要是透過一個公式來算,包含了攻擊力、武器、招式、特性、暴擊等等多個乘區的加成和倍率計算。 - 暴擊傷害是固定的嗎? 是的,目前遊戲中暴擊是固定 1.5 倍的傷害。 - 裝備靈光會影響傷害嗎? 會的,很多靈光提供了不同類型的傷害加成,有些是直接加算,有些則是乘算,影響很大。 - 「強力」和「破防」這兩種狀態的加成固定嗎? 不固定,基本是 1.25 倍,但如果施放者有高階的相關靈光,倍率會提升到 1.4 倍。 - 為什麼我的實際傷害跟計算出來的數字有點差? 可能是因為遊戲面板上的攻擊力有做取整(四捨五入),實際數值可能有 tiểu 數點,用實際數值算會更精確。另外也可能有一些遊戲內部還沒完全釐清的小數值變動或 Bug。 |