想知道在《光與影:33號遠征隊》裡,你打出來的傷害是怎麼算出來的嗎?遊戲裡的傷害乘區真的蠻多的,搞懂計算公式可以讓你更了解角色的傷害構成。這篇攻略就來幫大家整理一下,希望能讓大家對遊戲的傷害機制更清楚!
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

主要的傷害計算公式大概長這樣(作者說還沒完全打完,不排除後面有特殊情況,如果有的話會再更新):
實際傷害 = 攻擊力 武器補正係數 招式倍率 角色特性倍率 暴擊倍率 加算靈光加成累加 乘算靈光加成累乘 強力buff 破防debuff 標記debuff 擊破debuff 命運之怒buff 屬性克制
來一一解釋一下這些項目:
攻擊力: 大概就是面板上顯示的數字。面板會做四捨五入,所以實際數值可能有一點點小數點差異,如果不在意那一點點誤差,可以直接看面板。
武器補正係數: 這個是用來算在沒有任何加成下,普攻傷害大概是攻擊力的幾倍。不同的武器係數不一樣,目前還沒發現有什麼固定規律。妹妹的一些武器補正可以參考下方這張圖:
招式倍率: 跟你是用什麼方式造成傷害有關。像普攻的基本倍率是固定的 1,非弱點射擊固定是 0.15。妹妹的一些技能倍率可以看下面這張圖。圖裡的「單hit倍率」是指技能沒有觸發額外增傷時,完美 QTE 下平均每次攻擊的倍率,有些技能(像「致敬故人」)不同次的攻擊倍率還不一樣;「特效增傷倍率」是指技能本身能提供的最大增傷效果,像「熊熊畫界」每多一層著火就多 10% 傷害,最多 100 層,所以最高倍率就是 1 + 10%100 = 11;「總倍率」就是單hit倍率 hit數 * 特效增傷倍率,這個數字比較方便比較不同技能的效率。
角色特性倍率: 像妹妹的站姿,在「進攻站姿」下是固定 1.5 倍傷害,「高手站姿」下是 3 倍(如果武器是「告捷」的話會變成 6 倍)。
暴擊倍率: 暴擊的時候固定是 1.5 倍傷害。
加算靈光加成: 像「倒逆」、「無畏鬥士」、「熱身運動」、「純潔無暇」、「強化先手攻擊」、「愈燒愈烈」、「護盾親和」、「眩暈助力」、「助力護盾」這些百分比加成的靈光,它們的加成是直接加在一起的,屬於同一個乘區。可能還有其他百分比加成靈光也屬於這個區塊。
乘算靈光加成: 像「命懸一線」、「玻璃大砲」、「先下手為強」、「團隊協作」、「輪盤賭」這些百分比加成,它們的加成是跟其他加成用乘法的。可能還有其他乘算靈光。
強力buff: 這個 buff 固定是 1.25 倍。但如果施放這個 buff 的角色有裝備「高階強力」靈光,那 buff 倍率就會變成 1.4 倍。
破防debuff: 這個 debuff 固定是 1.25 倍。但如果施放這個 debuff 的角色有裝備「高階破防」靈光,那 debuff 倍率就會變成 1.4 倍。
標記debuff: 固定是 1.5 倍。
擊破debuff: 固定是 1.2 倍。
命運之怒buff: 固定是 2 倍。
屬性克制: 這個可以參考遊戲裡的圖鑑說明。
兩個小發現:
- 武器補正係數不是完全固定的,它跟「靈光先手攻擊」有點關係。像是「告捷」和「鐘懸刺」,如果沒裝備「先手攻擊」靈光,它們的補正係數會從 1.331 和 1.21 降到 1.21 和 1.1。但是「歌吟刺」的補正係數不管有沒有「先手攻擊」都是 1.21 不變。這看起來可能是遊戲裡的一些 Bug 導致的。
- 「破防」的加成在某些情況下會額外提高 1.1 倍,原因不明。
實際傷害計算範例 (用妹妹的 TA 輸出配置):
這裡借用作者提供的範例,用妹妹的極限輸出配置來算算看傷害:
10577 (告捷滿面板攻擊) 1.331 (告捷補正係數) 60 (抹煞技能倍率) 6 (告捷高手站姿倍率) 1.5 (暴擊倍率) (1 + 0.5 (倒逆親和) + 0.3 (無畏鬥士) + 0.15 (熱身運動) + 0.3 (純潔無暇) + 0.5 (強化先手攻擊) + 0.25 (愈燒愈烈) + 0.3 (護盾親和) + 0.3 (眩暈助力) + 0.9 (助力護盾) + 0.15 (五毒俱全)) 1.5 (命懸一線) 1.25 (玻璃大砲) 1.5 (先下手為強) 1.1 (團隊協作) 2 (輪盤賭) 1.4 (高階強力buff) 1.4 (高階破防debuff) 1.1 (未知倍率,由破防產生) 1.5 (標記debuff) 1.2 (擊破debuff) 2 (命運之怒buff)
算出來大概是 1,697,671,827.79。
如果用面板攻擊力 10578 來算,因為面板有四捨五入,傷害上限會到 1,697,832,333.77。作者實際測試的傷害確實是在這個範圍內。
以下廣告滑動後還有帖子內容
《光與影:33號遠征隊》傷害計算_常見問題Q&A
- 遊戲裡的傷害是怎麼計算的?
主要是透過一個公式來算,包含了攻擊力、武器、招式、特性、暴擊等等多個乘區的加成和倍率計算。
- 暴擊傷害是固定的嗎?
是的,目前遊戲中暴擊是固定 1.5 倍的傷害。
- 裝備靈光會影響傷害嗎?
會的,很多靈光提供了不同類型的傷害加成,有些是直接加算,有些則是乘算,影響很大。
- 「強力」和「破防」這兩種狀態的加成固定嗎?
不固定,基本是 1.25 倍,但如果施放者有高階的相關靈光,倍率會提升到 1.4 倍。
- 為什麼我的實際傷害跟計算出來的數字有點差?
可能是因為遊戲面板上的攻擊力有做取整(四捨五入),實際數值可能有 tiểu 數點,用實際數值算會更精確。另外也可能有一些遊戲內部還沒完全釐清的小數值變動或 Bug。
|