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發佈時間: 2025-5-20 22:39
正文摘要:近年來,遊戲產業的數位化趨勢銳不可擋,但隨著任天堂Switch 2(NS2)的腳步接近,一個頗為弔詭的現象卻引發了外媒的關注與吐槽:遊戲廠商單純將完整遊戲內容內建於實體卡帶中,竟然被玩家與媒體奉為「英雄」般的存在? 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app TheGamer的編輯Eric Switzer對此大感不解,認為這種行為根本是遊戲廠商「本應恪守的底線」,而非值得歌頌的「壯舉」。他辛辣地對比,當SEGA因為多數NS2首發遊戲都採用密鑰卡而被玩家社群砲轟時,Marvelous僅僅因為履行了基本義務,就被捧上了天。 更令人咋舌的是,連CD Projekt Red的聯席CEO Michał Nowakowski也趁勢收割了一波玩家好感,高調宣布《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的NS2版本將完整收錄於卡帶中。Switzer諷刺地表示,「英雄」一詞已經不足以形容這種「壯舉」。 不過,平心而論,將體積高達102GB的《電馭叛客2077》塞進 rumoured 64GB的卡帶中,確實是一項技術挑戰。或許Nowakowski此舉並非單純為了討好粉絲,而是在藉機呼籲業界同行提升實體版本內容的標準。 Switzer在文中點名SEGA,質疑其多款NS2作品,如《索尼克X闇影世代》(Sonic X Shadow Generations)、《人中之龍0 導演剪輯版》(Like a Dragon 0 Director's Cut)、《魔法氣泡俄羅斯方塊2 S》(Puyo Puyo Tetris 2 S)及《惡魔召喚師 雷道復刻版》(Soul Hackers Raidou Remastered),明明遊戲體積遠未達到 rumoured 更廉價的8GB卡帶容量上限,卻仍採用密鑰卡形式,這究竟是為了什麼?他尖銳地推測,密鑰卡的成本可能低於最小容量的卡帶,因此部分廠商為了蠅頭小利,不惜交付「殘缺品」。 這種現象凸顯了當前遊戲發行模式中一個扭曲的現實:當數位下載成為主流,實體媒介的價值似乎正在被廠商刻意稀釋。將完整遊戲內容儲存於卡帶中,本應是實體遊戲最基本的特質,如今卻成了值得大肆宣傳的「優點」,這無疑是對實體遊戲愛好者的一種諷刺。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A - 為何外媒認為卡帶內建遊戲是「怪象」? 因為在數位下載普及的當代,實體遊戲卡帶理應完整包含遊戲內容,這是一種基本要求。當廠商僅僅做到這點就被奉為英雄,反映了業界標準的下降與不合理。 - 遊戲密鑰卡(Key Card)是什麼? 推測是一種實體卡片,其中可能只包含啟動遊戲的密鑰,玩家仍需透過網路下載大部分的遊戲資料。 - 為何廠商可能傾向於使用密鑰卡? 可能與成本有關,密鑰卡的生產成本或許比包含完整遊戲資料的卡帶要低。 - 這種現象對玩家有何影響? 玩家購買的實體遊戲可能不是完整的,需要額外下載,這對於網路環境不佳的玩家不便,也削弱了實體收藏的價值。 - 《電馭叛客2077》塞入64GB卡帶為何被認為是「壯舉」? 因為遊戲原始體積非常龐大(102GB),需要透過高度優化或壓縮才能放進容量較小的卡帶中,這考驗了開發商的技術能力。 |