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發佈時間: 2025-5-24 22:02
正文摘要:電玩遊戲《光與影:33號遠征隊》(《Light and Shadow: Expedition 33》)自發售以來,好評如潮,然而遊戲劇情卻在玩家社群中掀起不小的波瀾,尤其在亞洲地區引發廣泛討論。面對這股熱議,遊戲總監兼Sandfall Interactive工作室創辦人紀堯姆·布羅什(Guillaume Broche)近期接受日媒denfaminicogamer專訪,親自心得了這場「文化差異」所導致的劇情解讀分歧,並揭示了遊戲故事背後「悲傷與哀慟」的核心主題。這不僅是單純的劇情爭議,更是一場深究遊戲敘事在全球文化語境下如何被理解的案例。 意外的迴響:好評如潮下的文化衝擊 對於遊戲發售後獲得的熱烈好評,紀堯姆總監坦言感到「不可思議,令人難以置信」。他對團隊作品能獲得全球玩家的肯定,感到無比的驕傲與感激。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 然而,在這些掌聲之外,他也留意到Steam評論區中來自不同地域玩家的意見。他觀察到,亞洲玩家對劇情內容抱持較大的爭議,反觀歐洲玩家雖然普遍接受了遊戲中描繪的家庭悲劇,但卻對戰鬥難度表達了不滿。紀堯姆認為,這種因「文化差異」而產生的不同解讀現象「很有趣」,凸顯了全球玩家社群多元的視角與期待。 遊戲敘事的深度與挑戰 《光與影:33號遠征隊》的劇情爭議,不僅揭示了遊戲開發者在全球化市場中面臨的挑戰,也引發我們對遊戲敘事深度的思考。當一款遊戲試圖觸及如「悲傷與哀慟」般普世卻又極其個人化的情感議題時,如何確保其信息能在不同文化背景下獲得理解與共鳴,成為關鍵。總監的回應提醒我們,遊戲作為藝術形式,其影響力與解讀空間超越了語言本身,深入到文化與價值觀的層面。這也促使遊戲創作者在未來的作品中,需要更細膩地考量跨文化溝通的潛力與可能產生的摩擦,進而打造出真正能觸動全球玩家心弦的敘事體驗。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A 為何《光與影:33號遠征隊》的劇情會引發亞洲玩家的爭議? 總監紀堯姆指出,這主要是由於地域文化差異,導致玩家對家庭悲劇等情節有不同的理解與接受度。 遊戲的核心主題「悲傷與哀慟」具體體現在哪裡? 故事中每個角色都經歷了重要事物的失去,並著重描繪他們如何從悲痛中振作,繼續前行的過程。特別在第一章開頭與第三章結局選擇上表現明顯。 為什麼團隊要在如此沉重的主題中加入幽默橋段? 這是為了更真實地描繪人性百態,並讓玩家更容易與角色產生共情,平衡了悲傷的主題,使得情感表達更為豐富。 紀堯姆總監對於這次的文化差異有什麼看法? 他認為這種因文化差異而產生的不同解讀「很有趣」,顯示了遊戲敘事在全球範圍內可能遇到的多樣性反應與挑戰。 除了劇情,歐洲玩家還有哪些不滿意的點? 報導指出,部分歐洲玩家雖然接受家庭悲劇主題,但對遊戲的戰鬥難度感到不滿,這也反映了遊戲體驗是多面向的。 |