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發佈時間: 2025-5-28 07:20
正文摘要:自從卡普空(Capcom)在2020年E3遊戲展上首次揭露科幻動作遊戲《Pragmata》以來,這款充滿未來感與神秘色彩的作品便深深吸引了全球玩家的目光。然而,隨著時間流逝,官方資訊的稀缺與發售日期的屢次延宕,也讓不少玩家開始擔心,這款一度被寄予厚望的遊戲,是否會就此陷入無止盡的開發黑洞,甚至胎死腹中。但在這片沉寂之中,一線希望的曙光正悄然浮現。 從萬眾期待到沉寂:漫長的等待 《Pragmata》最初預定於2022年問世,然而這個目標最終未能實現,讓社群間的擔憂與日俱增。對於一款被卡普空定位為次世代主機大作的遊戲而言,長期的「神隱」無疑是對玩家耐心的巨大考驗。儘管如此,忠實的粉絲群依然抱持著一線希望,期盼著這款充滿獨特世界觀的科幻作品能再度現身。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 業界權威爆料人帶來強心針 就在眾人幾乎快要放棄之際,一位在遊戲圈內以精準預測卡普空計畫聞名的爆料人Dusk Golem,在社群媒體上投下了一顆震撼彈。他明確指出,《Pragmata》不僅沒有被取消,反而仍在積極開發中,甚至預言這將會是「一款非常特別的遊戲」。這番言論無疑為懸而未決的開發進度注入了一劑強心針,讓《Pragmata》的討論熱度再度升溫。 《Pragmata》的獨特魅力與謎團 《Pragmata》在首次公開的預告片中,便展現了其非凡的藝術視野與世界觀。反烏托邦的未來背景、充滿想像力的科技設定,以及一位神秘的女孩和她的盔甲護衛,這些元素讓不少觀察家聯想到小島秀夫的《死亡擱淺》,暗示著遊戲可能擁有同樣深刻的敘事與獨特的遊戲體驗。雖然目前關於遊戲的劇情細節仍如霧裡看花,但「月球世界」的承諾和令人驚艷的視覺表現,已足以吸引大量目光。 跨平台支援,發售日仍是未知數 卡普空已確認《Pragmata》將同步登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台,顯示其進軍次世代主機市場的野心。然而,具體的發售日期依然是個謎。在Dusk Golem的爆料後,玩家們更加期待卡普空能盡快釋出更多官方消息,揭開這款「月球世界」的神秘面紗。這款被視為卡普空在科幻題材上的重要嘗試,究竟能否不負眾望,成為一款驚豔四座的次世代大作,仍有待時間來證明。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 延伸思考Q&A Q1: 《Pragmata》為何會有如此漫長的開發週期與資訊稀缺? 開發一款次世代遊戲本身就耗時耗力,尤其當作品具有高度原創性與複雜技術要求時。卡普空可能在追求技術突破或嘗試新玩法,加上初期宣傳策略傾向於保持神秘感,導致資訊相對較少。 Q2: 爆料人Dusk Golem的言論,對玩家社群有何實質影響? Dusk Golem作為過去多次準確爆料卡普空消息的知名人物,他的確認無疑為《Pragmata》的開發進度帶來了官方聲明般的公信力,有效緩解了玩家的擔憂,並重新點燃了期待熱情。 Q3: 遊戲中「小蘿莉與盔甲護衛」的設定,可能暗示著什麼樣的劇情走向? 這種角色組合常在科幻作品中出現,可能暗示著一種保護、成長、尋找真相或末日生存的敘事。小蘿莉的神秘能力與護衛的堅毅,可能構成遊戲的核心關係與推動情節發展的關鍵。 Q4: 《Pragmata》與《死亡擱淺》的比較,是單純的視覺風格相似還是有更深層的寓意? 兩者在視覺上都有著後末日科幻的氛圍,並聚焦於獨特的人物關係與環境互動。更深層的寓意可能在於,兩者都探討了人類在極端環境下的生存、連結與探索未知,而不僅僅是傳統的戰鬥體驗。 Q5: 玩家何時能期待卡普空釋出《Pragmata》的更多官方消息? 在Dusk Golem爆料後,卡普空可能考量市場反應。通常大型遊戲公司會在接近遊戲開發中後期或重要遊戲展會(如E3、東京電玩展、State of Play)時,才發布詳細資訊或新的預告片,以維持宣傳熱度。 |