![]() |
發佈時間: 2025-6-11 23:22
正文摘要:遊戲大廠卡普空(Capcom)在近日舉辦的索尼State of Play發表會上,揭露了旗下科幻動作冒險新作《Pragmata》(中文暫譯:虛實萬象)的最新進展。這款自公開以來便備受矚目,卻也歷經多次延期的作品,現已確定預計將於2026年正式發售。更引人關注的是,根據PS Blog官方部落格的資訊,本作的核心靈魂人物——遊戲總監,將由韓國籍的知名藝術家趙英熙(Cho Yonghee,韓文名:조용희)先生擔任。這位業界翹楚的加入,究竟會為《虛實萬象》帶來哪些嶄新氣象,並如何影響其最終呈現? 趙英熙本人在PS Blog上親筆撰寫了一篇關於《虛實萬象》的專文,文中他不僅深入介紹了遊戲的最新動態,更明確指出自己在此次作品中扮演總監的重要角色。 從藝術視野到全面統籌:趙英熙的新挑戰 審視趙英熙先生的輝煌履歷,不難發現他職業生涯的重心幾乎都傾注於動作遊戲的美術風格塑造。憑藉他過去在業界的卓越表現,特別是在白金工作室期間所淬鍊出的獨特美學,玩家對於《虛實萬象》的視覺呈現與藝術質感,應可抱持高度期待與十足信心。 然而,這次趙英熙的職位轉變至遊戲總監,意味著他的職責將不再僅限於美術層面。他必須肩負起更為宏大的重任,包括全面統籌遊戲的玩法設計與敘事架構。這是一個從專精藝術領域跨足到全面管理與創新設計的巨大躍進。 延宕新作的關鍵一役:趙英熙能否創造驚豔? 因此,外界對趙英熙能否為他所擅長的卓越美術風格,匹配上同樣引人入勝的遊戲玩法與深刻的敘事體驗,抱持著高度關注。這將直接決定這款延宕多時的卡普空新作,能否在2026年如期發售時,真正帶給全球玩家震撼與驚喜,擺脫「跳票」的刻板印象,成為卡普空旗下又一塊金字招牌。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:卡普空新作《Pragmata》(虛實萬象)的遊戲類型為何? A:《Pragmata》是一款由卡普空開發的科幻動作冒險遊戲。從目前釋出的資訊來看,它將融合未來科技、奇幻元素與深度敘事,為玩家帶來獨特的遊戲體驗。 Q:趙英熙先生在白金工作室時期,曾參與過哪些知名遊戲? A:趙英熙先生在白金工作室(PlatinumGames)期間,曾參與多款廣受好評的動作遊戲的藝術設計,包括為《潛龍諜影崛起:復仇》繪製角色概念圖、為《魔兵驚天錄2》設計服裝,以及為《尼爾:自動人形》設計武器等,展現他在美術領域的深厚實力。 Q:趙英熙擔任《Pragmata》總監後,面臨的最大挑戰會是什麼? A:他最大的挑戰將是從原本專注於美術的藝術總監職位,轉變為全面統籌遊戲的總監。這意味著他不僅要確保遊戲的視覺品質,更要負責整合遊戲玩法、故事敘事、系統設計等多個面向,確保整體遊戲體驗的連貫性與深度。 Q:憑藉趙英熙的背景,我們對《Pragmata》的視覺效果可以有哪些期待? A:鑑於趙英熙先生在動作遊戲美術風格塑造上的豐富經驗和卓越成就,玩家可以合理期待《Pragmata》將擁有極具想像力、精緻細膩且獨具風格的視覺呈現,無論是角色設計、場景氛圍還是特效表現,都可能達到業界頂尖水準。 Q:遊戲預計於2026年發售,這對玩家來說意味著什麼? A:這表示《Pragmata》在經過多次延期後,終於給出了明確的發售時間窗口。這也代表開發團隊有更充裕的時間進行打磨與優化,以確保遊戲品質符合玩家的高度期待。玩家可以持續關注後續的開發進度報告。 |