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[遊戲新聞] 延宕多時《Pragmata》終露曙光?卡普空力邀白金老將趙英熙掌舵!

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 23:22 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲大廠卡普空(Capcom)在近日舉辦的索尼State of Play發表會上,揭露了旗下科幻動作冒險新作《Pragmata》(中文暫譯:虛實萬象)的最新進展。這款自公開以來便備受矚目,卻也歷經多次延期的作品,現已確定預計將於2026年正式發售。更引人關注的是,根據PS Blog官方部落格的資訊,本作的核心靈魂人物——遊戲總監,將由韓國籍的知名藝術家趙英熙(Cho Yonghee,韓文名:조용희)先生擔任。這位業界翹楚的加入,究竟會為《虛實萬象》帶來哪些嶄新氣象,並如何影響其最終呈現?

趙英熙本人在PS Blog上親筆撰寫了一篇關於《虛實萬象》的專文,文中他不僅深入介紹了遊戲的最新動態,更明確指出自己在此次作品中扮演總監的重要角色。

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根據韓國知名遊戲媒體Ruliweb的報導揭露,趙英熙在韓國藝術界享譽盛名。他目前定居於日本大阪,擁有極其豐富的遊戲開發經驗。從2011年到2016年間,他曾效力於業界聞名的白金工作室(PlatinumGames),期間負責多款經典動作遊戲的藝術設計。這不凡的履歷包括:為《潛龍諜影崛起:復仇》(Metal Gear Rising: Revenge)繪製角色概念圖、為《魔兵驚天錄2》(Bayonetta 2)設計服裝樣式、為《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)打造獨特武器造型,更曾擔任遺憾胎死腹中的《龍鱗化身》(Scalebound)藝術總監一職。自2016年底至今,趙英熙持續在卡普空研發第一部門貢獻其專業。

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從藝術視野到全面統籌:趙英熙的新挑戰


審視趙英熙先生的輝煌履歷,不難發現他職業生涯的重心幾乎都傾注於動作遊戲的美術風格塑造。憑藉他過去在業界的卓越表現,特別是在白金工作室期間所淬鍊出的獨特美學,玩家對於《虛實萬象》的視覺呈現與藝術質感,應可抱持高度期待與十足信心。

然而,這次趙英熙的職位轉變至遊戲總監,意味著他的職責將不再僅限於美術層面。他必須肩負起更為宏大的重任,包括全面統籌遊戲的玩法設計敘事架構。這是一個從專精藝術領域跨足到全面管理與創新設計的巨大躍進。

延宕新作的關鍵一役:趙英熙能否創造驚豔?


因此,外界對趙英熙能否為他所擅長的卓越美術風格,匹配上同樣引人入勝的遊戲玩法與深刻的敘事體驗,抱持著高度關注。這將直接決定這款延宕多時的卡普空新作,能否在2026年如期發售時,真正帶給全球玩家震撼與驚喜,擺脫「跳票」的刻板印象,成為卡普空旗下又一塊金字招牌。

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常見問題 Q&A



Q:卡普空新作《Pragmata》(虛實萬象)的遊戲類型為何?
A:《Pragmata》是一款由卡普空開發的科幻動作冒險遊戲。從目前釋出的資訊來看,它將融合未來科技、奇幻元素與深度敘事,為玩家帶來獨特的遊戲體驗。

Q:趙英熙先生在白金工作室時期,曾參與過哪些知名遊戲?
A:趙英熙先生在白金工作室(PlatinumGames)期間,曾參與多款廣受好評的動作遊戲的藝術設計,包括為《潛龍諜影崛起:復仇》繪製角色概念圖、為《魔兵驚天錄2》設計服裝,以及為《尼爾:自動人形》設計武器等,展現他在美術領域的深厚實力。

Q:趙英熙擔任《Pragmata》總監後,面臨的最大挑戰會是什麼?
A:他最大的挑戰將是從原本專注於美術的藝術總監職位,轉變為全面統籌遊戲的總監。這意味著他不僅要確保遊戲的視覺品質,更要負責整合遊戲玩法、故事敘事、系統設計等多個面向,確保整體遊戲體驗的連貫性與深度。

Q:憑藉趙英熙的背景,我們對《Pragmata》的視覺效果可以有哪些期待?
A:鑑於趙英熙先生在動作遊戲美術風格塑造上的豐富經驗和卓越成就,玩家可以合理期待《Pragmata》將擁有極具想像力、精緻細膩且獨具風格的視覺呈現,無論是角色設計、場景氛圍還是特效表現,都可能達到業界頂尖水準。

Q:遊戲預計於2026年發售,這對玩家來說意味著什麼?
A:這表示《Pragmata》在經過多次延期後,終於給出了明確的發售時間窗口。這也代表開發團隊有更充裕的時間進行打磨與優化,以確保遊戲品質符合玩家的高度期待。玩家可以持續關注後續的開發進度報告。





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