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當遊戲難度成為一場心理戰:玩家的「寧死不屈」與設計者的「善意誤讀」 近期,動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Kazan)的開發團隊,從海量的玩家數據中,挖掘出一個令人深思的現象:面