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發佈時間: 2025-8-24 22:21
正文摘要:《流亡黯道2》傷害判定懶人包 🎮 攻擊順序:命中➡️閃避/格擋➡️抗性/護甲➡️護盾➡️生命! 💫 翻滾有「無敵幀」超實用! 🔄 閃避獨特「熵值」機制防臉黑! 🩸 流血先扣血,中毒直穿盾! 本篇攻略目錄 《流亡黯道2》傷害計算流程大公開document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_path'; 翻滾:活用「無敵幀」閃避致命攻擊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#roll_iframe'; 閃避與獨特的「熵值機制」document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#evasion_entropy'; 格擋:純機率判定,風險與機會並存document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#block_pure_chance'; 異常狀態傷害:流血與中毒的特殊機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ailments'; 流血 (Bleed)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bleed'; 中毒 (Poison)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#poison'; 《流亡黯道2》傷害判定常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 在《流亡黯道2》的世界裡,敵人每次對你發動攻擊,從命中到最終傷害扣除之間,其實隱藏著一連串複雜的計算步驟。很多新手玩家剛打開角色面板時,可能會對「能量護盾」、「生命值」、「閃避」或「格擋」這些詞彙感到霧煞煞,搞不清楚它們之間究竟有什麼關聯,像是: 各種抗性會怎麼影響能量護盾? 物理抗性跟護甲又是怎麼一起作用的? 閃避是不是真的純粹靠運氣? 別擔心!這篇攻略將會一步步帶你深入瞭解《流亡黯道2》中完整的傷害判定流程,徹底揭開角色實際承受傷害的神祕面紗! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《流亡黯道2》傷害判定常見問題Q&A Q:能量護盾跟抗性有什麼關係,會互相影響嗎? A:能量護盾本身不會直接被「抗性」影響。抗性主要針對元素(火焰、冰冷、閃電)和混沌傷害進行減免,這是在傷害進入護盾或生命值前的「減免」階段作用。護盾是吸收減免後的傷害。 Q:護甲跟物理抗性會互相影響嗎? A:遊戲中通常會有「物理傷害減免」這個概念,護甲是提供物理傷害減免的一種方式。而「物理抗性」可能指的是來自裝備或天賦提供的額外物理傷害減免百分比。它們的目標都是減少物理傷害,但計算方式獨立,會疊加或以特定方式組合來達到最終的物理傷害減免效果。 Q:翻滾可以躲掉所有攻擊嗎? A:不行喔!雖然翻滾有「無敵幀」可以閃避大部分攻擊,但像大範圍的持續性傷害(AOE)和某些頭目(Boss)的特定垂直砸地技能,是無法透過翻滾來規避的,需要特別注意走位。 Q:什麼是「熵值機制」?它有什麼好處? A:「熵值機制」是《流亡黯道2》閃避系統的一個特色,它會累積你被敵人攻擊的命中機率,而不是每次都獨立判定。當累積值達到閾值時才判定命中。這樣設計的優點是能有效防止玩家因為運氣太差,在閃避率高的情況下卻連續被擊中而猝死,讓戰鬥體驗更穩定。 Q:流血和中毒對能量護盾的影響有什麼不同? A:兩者差異很大!「流血」是一種物理持續傷害,它必須在物理攻擊穿透能量護盾並命中生命值後才會觸發,且流血本身只扣生命、不扣護盾。「中毒」則是一種混沌持續傷害,它會直接穿透能量護盾作用於生命值,即使護盾滿滿也會中毒扣血。 |