《流亡黯道2》傷害判定懶人包
🎮 攻擊順序:命中➡️閃避/格擋➡️抗性/護甲➡️護盾➡️生命!
💫 翻滾有「無敵幀」超實用!
🔄 閃避獨特「熵值」機制防臉黑!
🩸 流血先扣血,中毒直穿盾!
本篇攻略目錄
在《流亡黯道2》的世界裡,敵人每次對你發動攻擊,從命中到最終傷害扣除之間,其實隱藏著一連串複雜的計算步驟。很多新手玩家剛打開角色面板時,可能會對「能量護盾」、「生命值」、「閃避」或「格擋」這些詞彙感到霧煞煞,搞不清楚它們之間究竟有什麼關聯,像是:
- 各種抗性會怎麼影響能量護盾?
- 物理抗性跟護甲又是怎麼一起作用的?
- 閃避是不是真的純粹靠運氣?
別擔心!這篇攻略將會一步步帶你深入瞭解《流亡黯道2》中完整的傷害判定流程,徹底揭開角色實際承受傷害的神祕面紗!
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《流亡黯道2》傷害計算流程大公開
當敵人的攻擊成功命中你的角色後,直到你實際承受傷害為止,這之間會經過一個完整的「傷害判定路徑」。就像一道關卡一道關卡的檢查,確保傷害計算的精準度。理解這個流程,能讓你更清楚如何有效減免傷害:
- 攻擊命中判定: 首先,遊戲會判斷這次攻擊是否會命中你的角色。
- 閃避、躲避與格擋: 如果攻擊判定命中,接著就會進入第二道防線!這時候,你的角色有機率透過「閃避」、「躲避」或「格擋」來完全規避這次傷害。
- 抗性與護甲減免: 萬一沒閃過、沒擋住,傷害就會開始計算減免。遊戲會根據你角色的各種「抗性」(例如火焰抗性、冰冷抗性等)以及「護甲」數值,來減少即將承受的傷害量。
- 能量護盾吸收: 經過減免後的傷害,會優先由你的「能量護盾」(ES)來吸收。如果你的能量護盾足夠,傷害會完全被護盾抵銷,不會傷到你的生命值。
- 生命值扣除: 最後,如果傷害量超過了你的能量護盾上限,或是你根本沒有能量護盾,那麼剩餘的傷害就會直接扣除你的「生命值」(HP)。
翻滾:活用「無敵幀」閃避致命攻擊
在《流亡黯道2》中,角色可以透過按下鍵盤的空格鍵或手把上的指定按鈕來觸發「翻滾」動作。這招在戰鬥中可是保命的關鍵,因為翻滾有著非常重要的特性:
- 起始幀無敵 (i-frames): 翻滾動作的初期會有短暫的「無敵時間」,在這幾幀內,所有來自敵人的傷害都無法對你造成影響,是規避致命一擊的最佳時機。
- 能閃避多數攻擊: 大部分敵人的攻擊,包括物理、法術等,都可以透過精準的翻滾來完全閃避掉。
- 少數無法閃避的例外: 雖然翻滾很強大,但並非萬能。有少數類型的攻擊是無法透過翻滾來規避的,這點玩家必須特別注意:
- 範圍傷害 (AOE): 大範圍的持續性傷害或地面效果通常無法閃避。
- 特定頭目垂直砸地技能: 某些頭目施放的特殊技能,例如從天而降的地刺攻擊,也無法透過翻滾來完全躲避。
閃避與獨特的「熵值機制」
《流亡黯道2》的閃避系統並不像其他遊戲那樣,單純地基於一個固定的機率。它引入了一套獨特的「熵值機制」,這個機制旨在避免玩家在低閃避率的情況下,卻連續被敵人命中的「臉黑」狀況,大幅提升遊戲體驗。
簡單來說,熵值機制會追蹤你被攻擊的累積情況,而不是每次都獨立判定。它的運作原理大致如下:
- 初始熵值: 你的角色會有一個初始的「熵值」,例如25。
- 敵人命中機率累積: 當敵人攻擊你時,遊戲會將該次攻擊的「命中機率」疊加到你的當前熵值上。假設有兩隻怪物,一隻命中機率是60,另一隻是30。
- 首次判定: 如果命中機率為60的怪物攻擊你,你的熵值會變成25 + 60 = 85。由於85小於100,這次攻擊會被判定為「不命中」(閃避成功)。
- 第二次判定與累積: 接著,如果命中機率為30的怪物再攻擊你,熵值就會在原有的85基礎上繼續累積,變成85 + 30 = 115。此時,因為115已經大於100,這次攻擊就會被判定為「命中」(閃避失敗)。
- 熵值重置: 一旦發生「命中」判定,你的熵值就會被重置。重置後的熵值為115 - 100 = 15,然後重新開始下一輪的累積與判定。
這套「熵值機制」最大的優勢就是有效避免了純機率判定可能導致的連續倒楣事件,例如閃避率很高卻連續被擊中而猝死的情況,讓閃避型角色的生存能力更加穩定。
格擋:純機率判定,風險與機會並存
相較於閃避的「熵值機制」,格擋就顯得比較「單純」。格擋系統是採用純機率判定的方式運作,這表示每次格擋的判定都是獨立的,不會有累積機制來避免連續的失誤。
舉例來說,如果你有50%的格擋率,那麼每次被攻擊時,都有一半的機率成功格擋,而另一半機率會失敗。因為沒有熵值機制,你可能會遇到連續好幾次都成功格擋的情況,但也可能不幸地連續好幾次都格擋失敗,這增加了戰鬥中的變數與風險。
異常狀態傷害:流血與中毒的特殊機制
除了直接的攻擊傷害外,《流亡黯道2》還有各種異常狀態會持續對角色造成傷害。其中「流血」和「中毒」是兩種常見且特性截然不同的傷害類型,尤其在面對能量護盾時,它們的運作方式更是關鍵:
流血 (Bleed)
流血是一種持續性的物理傷害,但它的觸發條件比較特殊:
- 必須物理傷害命中生命值: 只有當物理攻擊真正命中你的「生命值」時,才會觸發流血效果。
- 護盾可阻擋流血觸發: 如果你的角色有「能量護盾」存在,且這次攻擊的傷害量完全被護盾吸收了,那麼即使是物理攻擊,也不會造成流血。換句話說,你必須先讓你的能量護盾被完全打破,物理傷害直接作用到生命值,纔有可能被敵人搞到流血。
- 流血不會扣除護盾: 一旦流血效果觸發並開始對你造成傷害,這個持續傷害是直接作用於生命值的,它不會扣除你的能量護盾。
中毒 (Poison)
中毒是一種混沌傷害的變種,它與流血最大的不同點在於:
- 無視護盾直接作用生命值: 中毒傷害會直接穿透你的能量護盾,直接作用於你的生命值。這表示即使你的能量護盾滿滿的,中毒效果也會毫不留情地慢慢蠶食你的生命。
- 可透過「混沌免疫」規避: 如果你的角色天賦樹中點選了「混沌免疫」(Chaos Inoculation,通常簡稱CI)這個關鍵被動技能,你就能完全免疫所有混沌傷害,自然也包括中毒效果。這對於CI流派的玩家來說是非常重要的防禦手段。
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《流亡黯道2》傷害判定常見問題Q&A
Q:能量護盾跟抗性有什麼關係,會互相影響嗎?
A:能量護盾本身不會直接被「抗性」影響。抗性主要針對元素(火焰、冰冷、閃電)和混沌傷害進行減免,這是在傷害進入護盾或生命值前的「減免」階段作用。護盾是吸收減免後的傷害。
Q:護甲跟物理抗性會互相影響嗎?
A:遊戲中通常會有「物理傷害減免」這個概念,護甲是提供物理傷害減免的一種方式。而「物理抗性」可能指的是來自裝備或天賦提供的額外物理傷害減免百分比。它們的目標都是減少物理傷害,但計算方式獨立,會疊加或以特定方式組合來達到最終的物理傷害減免效果。
Q:翻滾可以躲掉所有攻擊嗎?
A:不行喔!雖然翻滾有「無敵幀」可以閃避大部分攻擊,但像大範圍的持續性傷害(AOE)和某些頭目(Boss)的特定垂直砸地技能,是無法透過翻滾來規避的,需要特別注意走位。
Q:什麼是「熵值機制」?它有什麼好處?
A:「熵值機制」是《流亡黯道2》閃避系統的一個特色,它會累積你被敵人攻擊的命中機率,而不是每次都獨立判定。當累積值達到閾值時才判定命中。這樣設計的優點是能有效防止玩家因為運氣太差,在閃避率高的情況下卻連續被擊中而猝死,讓戰鬥體驗更穩定。
Q:流血和中毒對能量護盾的影響有什麼不同?
A:兩者差異很大!「流血」是一種物理持續傷害,它必須在物理攻擊穿透能量護盾並命中生命值後才會觸發,且流血本身只扣生命、不扣護盾。「中毒」則是一種混沌持續傷害,它會直接穿透能量護盾作用於生命值,即使護盾滿滿也會中毒扣血。
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