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發佈時間: 2025-8-26 12:44
正文摘要:《古劍》閻羅王設定整理 快速閱讀精華 👑 非傳統閻羅: 他不是你想像中的「十殿閻羅」之一,而是盤古開天後,清氣分化而成的「八神」之一,地位超然!🌌 地界最高神: 身為「司夜之神」,主宰輪迴和幽冥,掌管整個地界。⚖️ 包容人性: 曾與伏羲因「審判標準」有歧見,他認為人類的慾望是自然之理,最終設立判官殿來協調。👻 主角的使命: 你在遊戲中扮演「黃泉司判」,任務是化解亡魂的「執念」,讓他們安然進入輪迴,而不是簡單地抓鬼喔!💖 核心主題: 遊戲圍繞「狐死首丘」的典故,暗示亡魂滯留人間都是因為放不下的執念、眷戀或怨恨。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}閻羅王的起源與地位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#origin'; - 獨特神職與伏羲分歧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#duty'; 黃泉司判:化解執唸的使命document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#protagonist_mission'; 秩序與自由意志的衝突document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conflict'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 很多玩家在《古劍》的宣傳影片中,都看到主角是奉閻羅王之命重返陽間。這就讓大家很好奇,究竟遊戲裡面的閻羅王跟我們平常認知的有什麼不一樣?祂又有哪些特別的設定呢?這篇攻略將帶你深入瞭解《古劍》世界中閻羅王的神祕面紗! 《古劍》世界觀中的閻羅王:起源與地位 在《古劍奇譚》這款遊戲的世界觀裡,閻羅王可不是民間傳說中那種「十殿閻羅」裡面的其中一位喔!祂的地位更高、更特別。根據設定,閻羅王是盤古開天闢地之後,從盤古的清氣分化而成的「八神」之一。祂跟共工(水神)、祝融(火神)、后土(土神)這些自然神明是同等級的!這種設定完全顛覆了我們對傳統幽冥體系的想像,賦予了閻羅王更原始、更具神性的地位。 那麼,這位閻羅王究竟是怎麼來的呢?話說盤古大神仙逝之後,最強大的三道清氣化成了伏羲、女媧、神農(也就是我們說的三皇)。而另外八道比較弱的清氣,則各自與大自然的元素融合,誕生了八位基礎神明。閻羅王作為「司夜之神」,主要掌管著輪迴和幽冥,可以說是地界實際的最高統治者。而其他的七位神明,則分別對應著五行(金、木、水、火、土)和風雨(風神飛廉、雨神商羊),共同維護著整個世界的運作法則。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 獨特神職與伏羲分歧 閻羅王的職責可不只是簡單地審判亡魂而已,祂更是維繫生死平衡的「輪迴樞紐」。在官方的設定中,閻羅王曾經因為審判靈魂的標準,跟伏羲大神產生過意見分歧。伏羲主張要「敬神順天」纔是善行,要求嚴懲那些有罪的靈魂;但閻羅王卻認為,人類的各種慾望都是自然之理,最終妥協設立了判官殿來處理這些事務。這也顯示了閻羅王對人性複雜性的一種包容態度。 「狐死首丘」:黃泉司判化解亡魂執唸的使命 在《古劍》的宣傳影片(PV)中,閻羅王任命主角成為「黃泉司判」時,引用了《淮南子·說林訓》裡的經典名句:「狐死首丘,鳥飛返鄉」。這句話其實揭示了整個遊戲的核心主題: 🦊 「狐死首丘」的隱喻: 狐狸在臨死的時候,頭總是朝向自己的巢穴;飛得再遠的鳥兒,最終也都會回到家鄉。閻羅王藉此來暗示,那些滯留在人間的亡魂,其本質都是因為一些未解開的「執念」——可能是對故鄉的眷戀、未完成的心願,或是強烈的怨恨,才讓他們無法安心地踏入輪迴。💖 引渡亡魂的深層意義: 所以,主角的任務並不是簡單地去抓捕那些遊魂野鬼,而是要深入探索每個亡魂背後的故事(比如戰場老兵未了的恩仇、思念亡者的哀傷),進而化解他們的執念,最終恢復陰陽兩界的平衡。這個過程也成為遊戲探討人性、記憶與羈絆的重要敘事方式,完美呼應了閻羅王「自然之理非惡」的哲學觀點。 秩序與自由意志的永恆衝突 閻羅王與伏羲之間的分歧,其實就是《古劍》世界觀中「秩序」與「自由意志」這兩者之間永恆衝突的縮影: 🏛️ 伏羲: 代表著絕對的秩序,他試圖用嚴格的天規來約束所有的眾生。🌌 閻羅王: 則承認慾望和執念都是自然的本性,他主張透過引導而非強硬壓制的方式來維護平衡。 這種衝突甚至延伸到了主角的行動中:身為閻羅王的代行者,玩家必須在「清除擾亂陰陽的遊魂」與「理解並共情亡魂的執念」之間做出抉擇。這使得遊戲中的善惡標準變得不再那麼黑白分明,反而更加深刻且引人深思。 閻羅王被設定為「盤古八神」之一,將傳統的幽冥主宰提升到了創世級神明的地位。他賦予主角的使命——「狐死首丘」——不僅僅點出了引渡亡魂的核心是化解執念,更成為貫穿整個遊戲的主題。生死輪迴的最終意義,或許不在於審判,而是在於我們能否真正理解那些「無法安息的思念」,以及它們如何塑造了生命的重量。 《古劍》閻羅王設定整理 重點回顧 ✅ 《古劍》中的閻羅王是「盤古八神」之一,地位超然,負責地界輪迴。✅ 他與伏羲理念不同,更包容亡魂的「執念」,認為慾望是自然之理。✅ 主角「黃泉司判」的任務核心是化解亡魂執念,而非單純收服。✅ 遊戲以「狐死首丘」典故貫穿,探討人性、記憶與生死輪迴的深層意義。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《古劍》閻羅王設定整理 常見問題Q&A Q:為什麼《古劍》裡的閻羅王跟傳統神話不一樣? A:在《古劍》的世界觀中,閻羅王是盤古開天闢地後,清氣分化而成的「八神」之一,與其他自然神明並列,擁有更高的創世級神性,超越了傳統民間信仰中「十殿閻羅」的範疇。 Q:閻羅王在遊戲中的主要職責是什麼? A:閻羅王是「司夜之神」,主宰輪迴與幽冥,是地界的實際掌控者。他的主要職責是維繫生死平衡,並處理亡魂的輪迴。 Q:閻羅王和伏羲大神的分歧點在哪裡? A:伏羲主張以「敬神順天」為善,要求嚴懲罪魂;而閻羅王則認為人類的慾望是自然之理,對人性有更高的包容度,因此在審判標準上有所分歧。 Q:主角的「黃泉司判」任務核心是什麼? A:主角作為「黃泉司判」,任務並非單純抓捕亡魂,而是要透過瞭解亡魂背後的故事,化解他們因眷戀、心願或怨恨而產生的「執念」,引導他們安然進入輪迴。 Q:遊戲中「狐死首丘」這句話有什麼特別含義? A:「狐死首丘」是閻羅王對主角說的話,暗喻亡魂滯留人間的根本原因就是未解的「執念」,這也是遊戲故事與哲學探討的核心主題。 |