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發佈時間: 2025-8-30 00:06
正文摘要:《我的勇者外傳》忍者連點器連招 快速閱讀精華 🚀 核心主題: 運用遊戲內建連點器,優化忍者在「首領秘境」與「競技場」中的技能循環,最大化輸出!⚙️ 前置條件: 各屬性連招方案多數要求 45% 冷卻時間 (CD),水忍世界組隊需 50% 冷卻時間 來開啟迪。🔥 火忍連招: 適用:首領秘境、競技場。注意:阿米魂系技能需手動釋放。競技場:時間球消失時啟動阿米,菁英怪刷新後踩完紅陣開啟連招。首領秘境:開局釋放阿米魂系,等普攻疊完31層上官星火增益後開啟連招。 💧 水忍秘境: 注意:開局手動開啟亂花,第二個魂系技能通常不需要。軸中冰斬在橘色技能前釋放,有助於卡鬼環。為構成長軸循環,第8刀延後兩秒。 🌳 木忍秘境: 注意:釋放位移技能(如櫻衝、山海復甦)時,需手動拉開距離。第二個魂系技能通常不需要,爆發後亂花需手動連點。此連招約持續45秒,之後需手動點擊除了普攻外的所有亮起技能。 🌊 水忍世界組隊: 引用「彼神」的連招軸。操作:開局按普攻、開亂花,118時放疾跑啟動連招,冰旋放畢結束。接著災厄驟至冷卻完瞬間再啟動,冰旋放畢結束。災厄驟至CD跳至0.9秒開克羅魂系,災厄驟至冷卻完瞬間再啟動,之後即可放鬆雙手。小提醒:點墨非全覆蓋,可選擇手動或不理會。 💡 連點器優化建議: 目前連點器方案較少、單個方案事件次數上限只有50個,且單一事件無法對多按鍵同時點擊。希望能增加單次啟用多套連招的功能。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 一、內建連點器介紹document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#clicker_intro'; 二、火忍首領秘境&競技場連招方案document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fire_ninja'; 三、水忍首領秘境連招方案document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_ninja'; 四、木忍首領秘境連招方案document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wood_ninja'; 五、水忍世界組隊連點方案document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_team'; 六、對連點器的建議與展望document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#feedback'; 《我的勇者外傳》忍者連點器連招 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; [anchor=intro]前言 各位《我的勇者外傳》的玩家大家好!今天我們要來深入探討忍者角色在遊戲中內建的連點器功能,以及如何在「首領秘境」和「競技場」等不同情境下,透過精心設計的連招方案,讓你的忍者發揮最大戰力。這篇攻略將會為大家詳細介紹連點器的設定方式,並提供火、水、木三種屬性忍者的實戰連招影片,希望能幫助大家輕鬆掌握高效率的技能循環! [anchor=clicker_intro]一、內建連點器介紹 遊戲內建的連點器是個非常實用的功能,能幫助玩家自動執行複雜的技能序列,特別是對於需要精確時機和高頻操作的忍者角色來說,更是不可或缺。本章節將簡單帶大家認識連點器的基本功能。 連招效果影片與注意事項: 這套連招軸是參考彼神水忍世界攻略的。 開局操作: 按住普攻,開啟「亂花」。在時間點118時釋放「疾跑」,隨後啟動連招。當「冰旋」釋放完畢後,結束這次連招。 中段循環: 待「災厄驟至」冷卻完畢的瞬間,再次開啟連招。「冰旋」釋放完畢後,再次結束這次連招。當「災厄驟至」的冷卻時間跳至0.9秒時,開啟「克羅魂系」。「災厄驟至」冷卻完畢的瞬間,第三次開啟連招。 後續操作: 從此刻起,你就可以釋放雙手,讓連點器自動運行了! 「點墨」覆蓋: 這套連招中的「點墨」技能並非全程覆蓋。如果你追求完美覆蓋,可以選擇自己持續手動連點;如果想省事,不理會它也沒關係,因為每次攻擊都能吃到效果。 小提醒: 影片中開局的「亂花」點擊次數過多,請勿模仿。 [anchor=feedback]六、對連點器的建議與展望 目前《我的勇者外傳》的內建連點器雖然實用,但在功能上仍有改進空間。以下是玩家們普遍希望能夠優化的地方: 方案數量不足: 目前可儲存的連點器方案數量偏少,不夠應付多樣化的戰鬥需求。 單一方案事件次數上限: 每個連點方案的「事件次數」上限只有50個,這在編排複雜連招時顯得捉襟見肘,希望能增加上限。 單一事件多按鍵設定: 目前一個事件只能設定一個按鍵點擊。若要實現多個按鍵同時點擊,只能透過多個事件來模擬,這會大幅浪費有限的事件次數。希望能增加單一事件同時設定多個按鍵點擊的功能。 錄製操作獨立化: 建議將「錄製操作」獨立為一種事件類型,而不是將錄製結果轉換為一連串基礎事件的組合,這樣能更彈性地管理連招。 一次啟用多套連招: 某些複雜的戰鬥操作可能需要多套連招協同實現。如果能一次啟用多套連招,不僅能簡化複雜操作,也能降低單一套連招的設置難度。 《我的勇者外傳》忍者連點器連招 重點回顧 🎮 善用內建連點器: 忍者在秘境與競技場中,內建連點器是提升輸出與操作效率的關鍵工具。⏱️ 冷卻時間是重點: 大部分連招方案都需要達到 45% 的冷卻時間,而水忍世界組隊則需要 50%。💡 靈活調整應變: 即使有連點器,部分魂系技能、位移時機及特定環境下(如木忍45秒後),仍需手動介入以達到最佳效果。🔄 技能軸與增益: 理解不同技能(如冰斬、亂花)在連招軸中的作用,以及如何維持魂卡增益(如上官星火),是優化輸出的核心。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); [anchor=faq]《我的勇者外傳》忍者連點器連招 常見問題Q&A Q:水忍的冷卻時間 (CD) 到 50% 會影響秘境連招嗎? A:根據作者回覆,水忍秘境的連招方案對 50% 的冷卻時間沒有影響,一樣可以正常使用。 Q:火忍的冷卻時間 (CD) 是 43% 的話,連招方案需要調整延遲嗎? A:作者在錄製攻略時,面板顯示的冷卻時間是 44%,忘記告知。如果你的冷卻時間是 43% 或 44.46%,建議根據實際情況在連點器設定中稍微調整技能釋放的延遲時間,以確保技能循環順暢。 Q:火忍連招中的「亂花」技能需要一直開關嗎? A:「亂花」技能的開關並不影響其效果。你可以選擇只在橘色技能釋放期間開關,但作者為了方便連招設定,選擇全程開關。這樣做的好處是在某些禁用普攻的戰鬥環境下,也能持續維持魂卡增益效果。 Q:水忍的「冰旋」技能除了用一定數量的費用購買之外,還有其他獲取途徑嗎? A:除了直接購買,玩家也有機會透過遊戲內的抽獎系統獲得「冰旋」技能。然而,其掉落率可能較低,有些玩家表示抽了數十次仍未見蹤影。 Q:連點器的連招設定適用於打樁測試嗎? A:火忍的連招方案應該適用於打樁測試。至於其他屬性忍者的方案是否同樣適用,作者表示自己不常打樁,因此無法給出確切的答案。 Q:為什麼我的連點器設定,打到一半會斷檔? A:造成連點器斷檔的原因可能有多種,常見的包括:冷卻時間不足以支撐連招循環、技能位置與攻略圖示不符、連點器事件次數達到上限、或是某些手動操作(如位移)時機不對導致連招中斷。建議仔細核對攻略中的冷卻時間要求、技能擺放位置,並確認連點器設定的事件數是否足夠,並隨時留意戰場狀況。 |