《我的勇者外傳》忍者連點器連招 快速閱讀精華
- 🚀 核心主題: 運用遊戲內建連點器,優化忍者在「首領秘境」與「競技場」中的技能循環,最大化輸出!
- ⚙️ 前置條件: 各屬性連招方案多數要求 45% 冷卻時間 (CD),水忍世界組隊需 50% 冷卻時間 來開啟迪。
- 🔥 火忍連招:
- 適用:首領秘境、競技場。
- 注意:阿米魂系技能需手動釋放。
- 競技場:時間球消失時啟動阿米,菁英怪刷新後踩完紅陣開啟連招。
- 首領秘境:開局釋放阿米魂系,等普攻疊完31層上官星火增益後開啟連招。
- 💧 水忍秘境:
- 注意:開局手動開啟亂花,第二個魂系技能通常不需要。
- 軸中冰斬在橘色技能前釋放,有助於卡鬼環。
- 為構成長軸循環,第8刀延後兩秒。
- 🌳 木忍秘境:
- 注意:釋放位移技能(如櫻衝、山海復甦)時,需手動拉開距離。
- 第二個魂系技能通常不需要,爆發後亂花需手動連點。
- 此連招約持續45秒,之後需手動點擊除了普攻外的所有亮起技能。
- 🌊 水忍世界組隊:
- 引用「彼神」的連招軸。
- 操作:開局按普攻、開亂花,118時放疾跑啟動連招,冰旋放畢結束。
- 接著災厄驟至冷卻完瞬間再啟動,冰旋放畢結束。
- 災厄驟至CD跳至0.9秒開克羅魂系,災厄驟至冷卻完瞬間再啟動,之後即可放鬆雙手。
- 小提醒:點墨非全覆蓋,可選擇手動或不理會。
- 💡 連點器優化建議: 目前連點器方案較少、單個方案事件次數上限只有50個,且單一事件無法對多按鍵同時點擊。希望能增加單次啟用多套連招的功能。
[anchor=intro]前言
各位《我的勇者外傳》的玩家大家好!今天我們要來深入探討忍者角色在遊戲中內建的連點器功能,以及如何在「首領秘境」和「競技場」等不同情境下,透過精心設計的連招方案,讓你的忍者發揮最大戰力。這篇攻略將會為大家詳細介紹連點器的設定方式,並提供火、水、木三種屬性忍者的實戰連招影片,希望能幫助大家輕鬆掌握高效率的技能循環!
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[anchor=clicker_intro]一、內建連點器介紹
遊戲內建的連點器是個非常實用的功能,能幫助玩家自動執行複雜的技能序列,特別是對於需要精確時機和高頻操作的忍者角色來說,更是不可或缺。本章節將簡單帶大家認識連點器的基本功能。
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[anchor=fire_ninja]二、火忍首領秘境&競技場連招方案及影片
火忍在首領秘境與競技場中,透過連點器可以穩定打出高額傷害。
冷卻時間 (CD) 要求:45%
技能配置:
連招方案示意圖:
實戰效果展示與注意事項:
- 阿米魂系技能: 需要手動釋放。
- 競技場應用: 在時間球消失的瞬間開啟阿米魂系,等待菁英怪刷新後,踩完紅色陣法即可啟動連招。
- 首領秘境應用: 開局直接釋放阿米魂系,接著等待「賽博幻靈限定」增益效果觸發,並透過普攻疊滿31層「上官星火」增益後,再開啟連招。
[anchor=water_ninja]三、水忍首領秘境連招方案及影片
水忍在首領秘境中也能有出色的表現,以下為其連點器連招方案。
冷卻時間 (CD) 要求:45%
技能配置:
連招方案示意圖:
實戰效果展示與注意事項:
- 開局操作: 手動開啟「亂花」。通常第二個魂系技能在秘境戰鬥中不太會用到,若需使用則需手動釋放。
- 技能軸排程: 連招軸中,每個「冰斬」都會在橘色技能前釋放,這是為了更好地觸發「鬼環」效果。過去在有「偉大」魂卡的情況下,「二環鬼神」和「月」的收益相近;但在替換成「上官星火」後,「鬼神」的收益會相對提高。
- 長軸循環: 由於連點器事件次數有上限,為了構築更長的技能循環軸,第八刀的施放時間會延後兩秒。
[anchor=wood_ninja]四、木忍首領秘境連招方案及影片
木忍在首領秘境中也有獨特的連招策略。
冷卻時間 (CD) 要求:45%
技能配置:
連招方案示意圖:
實戰效果展示與注意事項:
- 位移技能時機: 當即將釋放位移技能(例如:「櫻衝」、「山海復甦」)時,請手動稍微拉開與怪物的距離,避免位移衝過頭而脫離戰鬥範圍。
- 魂系技能: 第二個魂系技能通常也無需手動釋放(在首領秘境中,戰鬥時間通常不會長到需要用到第二個)。
- 連招限制: 在開始爆發後,你需要手動連點「亂花」。由於連點器的事件次數上限,這套連招的自動化部分只持續到45秒。如果45秒後戰鬥尚未結束,你需要手動點擊除了普攻以外的所有亮起來的技能。
[anchor=water_team]五、水忍世界組隊連點方案及影片
水忍在世界組隊模式下,也有專屬的連點器連招方案,此方案參考了「彼神」的攻略軸。
冷卻時間 (CD) 要求:50% (用來開啟迪)
技能攜帶:
連招方案示意圖:
連招效果影片與注意事項:
這套連招軸是參考彼神水忍世界攻略的。
- 開局操作:
- 按住普攻,開啟「亂花」。
- 在時間點118時釋放「疾跑」,隨後啟動連招。
- 當「冰旋」釋放完畢後,結束這次連招。
- 中段循環:
- 待「災厄驟至」冷卻完畢的瞬間,再次開啟連招。
- 「冰旋」釋放完畢後,再次結束這次連招。
- 當「災厄驟至」的冷卻時間跳至0.9秒時,開啟「克羅魂系」。
- 「災厄驟至」冷卻完畢的瞬間,第三次開啟連招。
- 後續操作: 從此刻起,你就可以釋放雙手,讓連點器自動運行了!
- 「點墨」覆蓋: 這套連招中的「點墨」技能並非全程覆蓋。如果你追求完美覆蓋,可以選擇自己持續手動連點;如果想省事,不理會它也沒關係,因為每次攻擊都能吃到效果。
- 小提醒: 影片中開局的「亂花」點擊次數過多,請勿模仿。
[anchor=feedback]六、對連點器的建議與展望
目前《我的勇者外傳》的內建連點器雖然實用,但在功能上仍有改進空間。以下是玩家們普遍希望能夠優化的地方:
- 方案數量不足: 目前可儲存的連點器方案數量偏少,不夠應付多樣化的戰鬥需求。
- 單一方案事件次數上限: 每個連點方案的「事件次數」上限只有50個,這在編排複雜連招時顯得捉襟見肘,希望能增加上限。
- 單一事件多按鍵設定: 目前一個事件只能設定一個按鍵點擊。若要實現多個按鍵同時點擊,只能透過多個事件來模擬,這會大幅浪費有限的事件次數。希望能增加單一事件同時設定多個按鍵點擊的功能。
- 錄製操作獨立化: 建議將「錄製操作」獨立為一種事件類型,而不是將錄製結果轉換為一連串基礎事件的組合,這樣能更彈性地管理連招。
- 一次啟用多套連招: 某些複雜的戰鬥操作可能需要多套連招協同實現。如果能一次啟用多套連招,不僅能簡化複雜操作,也能降低單一套連招的設置難度。
《我的勇者外傳》忍者連點器連招 重點回顧
- 🎮 善用內建連點器: 忍者在秘境與競技場中,內建連點器是提升輸出與操作效率的關鍵工具。
- ⏱️ 冷卻時間是重點: 大部分連招方案都需要達到 45% 的冷卻時間,而水忍世界組隊則需要 50%。
- 💡 靈活調整應變: 即使有連點器,部分魂系技能、位移時機及特定環境下(如木忍45秒後),仍需手動介入以達到最佳效果。
- 🔄 技能軸與增益: 理解不同技能(如冰斬、亂花)在連招軸中的作用,以及如何維持魂卡增益(如上官星火),是優化輸出的核心。
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[anchor=faq]《我的勇者外傳》忍者連點器連招 常見問題Q&A
Q:水忍的冷卻時間 (CD) 到 50% 會影響秘境連招嗎?
A:根據作者回覆,水忍秘境的連招方案對 50% 的冷卻時間沒有影響,一樣可以正常使用。
Q:火忍的冷卻時間 (CD) 是 43% 的話,連招方案需要調整延遲嗎?
A:作者在錄製攻略時,面板顯示的冷卻時間是 44%,忘記告知。如果你的冷卻時間是 43% 或 44.46%,建議根據實際情況在連點器設定中稍微調整技能釋放的延遲時間,以確保技能循環順暢。
Q:火忍連招中的「亂花」技能需要一直開關嗎?
A:「亂花」技能的開關並不影響其效果。你可以選擇只在橘色技能釋放期間開關,但作者為了方便連招設定,選擇全程開關。這樣做的好處是在某些禁用普攻的戰鬥環境下,也能持續維持魂卡增益效果。
Q:水忍的「冰旋」技能除了用一定數量的費用購買之外,還有其他獲取途徑嗎?
A:除了直接購買,玩家也有機會透過遊戲內的抽獎系統獲得「冰旋」技能。然而,其掉落率可能較低,有些玩家表示抽了數十次仍未見蹤影。
Q:連點器的連招設定適用於打樁測試嗎?
A:火忍的連招方案應該適用於打樁測試。至於其他屬性忍者的方案是否同樣適用,作者表示自己不常打樁,因此無法給出確切的答案。
Q:為什麼我的連點器設定,打到一半會斷檔?
A:造成連點器斷檔的原因可能有多種,常見的包括:冷卻時間不足以支撐連招循環、技能位置與攻略圖示不符、連點器事件次數達到上限、或是某些手動操作(如位移)時機不對導致連招中斷。建議仔細核對攻略中的冷卻時間要求、技能擺放位置,並確認連點器設定的事件數是否足夠,並隨時留意戰場狀況。
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