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發佈時間: 2025-8-30 20:31
正文摘要:《發條特攻隊》公測心得 快速閱讀精華 🚀 Roguelike射擊超帶感: 融合傳統飛行射擊與Roguelike元素,技能組合多變,還有子彈反擊機制,每次遊玩都充滿驚喜!💸 抽卡地獄、資源難拿: 雖然角色無廢卡,但S級角色爆率低得嚇人,資源獲取困難,無課金玩家容易卡關。🎮 關卡設計待加強: 前期友善,但第五章突然限制戰機,部分關卡重複性高,容易玩膩。🎁 邀請碼福利: 遊戲社群有許多玩家分享「開服邀請碼」,輸入可領取鑽石等獎勵喔! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}遊戲核心玩法:Roguelike飛行射擊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gameplay_features'; 公測體驗三大痛點:抽卡、資源、關卡設計document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pain_points'; - 關卡設計與資源獲取document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#level_resource'; 公測心得 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#recap'; 公測心得 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 遊戲核心玩法:Roguelike飛行射擊 《發條特攻隊》這款遊戲在傳統的飛行射擊玩法中,巧妙地融入了豐富的「Roguelike」元素,這絕對是它最吸引人的地方之一!每次進入遊戲,技能的隨機選擇都充滿了未知與驚喜。當技能點滿時,威力更是驚人,而且不同的技能之間還能互相合成,創造出超強力的組合技。 例如,有玩家就分享過「彈幕 + 彈幕」的疊加流玩法,直接讓整個螢幕變成一場華麗的彈幕秀,那種新奇又爽快的體驗讓人玩得欲罷不能! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 不只如此,遊戲裡還加入了策略性玩法,你可以吸取敵人發射的粉色子彈,轉化成追蹤飛彈來反擊,為戰鬥增添更多變化。另外,還有「氣球派對」和「首領挑戰」等額外玩法,各有特色。「氣球派對」提供更多Roguelike選項,怪物生成也更有趣;「首領挑戰」則能讓你體驗與強大魔王對決的刺激感。 公測體驗三大痛點:抽卡、資源、關卡設計 不過,這款遊戲也有些地方讓玩家覺得不盡理想。首先就是「抽卡機率」問題,對運氣不好的玩家來說根本是惡夢一場!雖然遊戲號稱所有角色都不是廢角,但實際的抽卡機率卻讓人懷疑是不是有問題。有玩家在測試期間投入了一定費用,S級角色卻始終像在玩躲貓貓一樣,怎麼抽都抽不到。 新推出的「支援系統」也被玩家詬病,所謂的支援效果,只有區區 +5% 的攻擊力加成,感覺誠意不足,沒什麼實質幫助。 關卡設計與資源獲取 在關卡設計方面,遊戲前四章的難度還算友善,但沒想到到了第五章,卻突然蹦出「限定戰機」的條件,讓人完全措手不及!這感覺就像去火鍋店,卻被告知只能點鴛鴦鍋一樣讓人傻眼。而且部分關卡的重複性偏高,玩久了很容易產生倦怠感。 同時,遊戲在「資源獲取」上也相對困難,抽獎券給得少之又少,導致角色養成和裝備升級都受到限制。如果沒有課金,就很容易面臨卡關的窘境,這也讓整體遊戲體驗大打折扣。 《發條特攻隊》公測心得 重點回顧 總結來說,《發條特攻隊》以其獨特的Roguelike射擊玩法和技能組合,確實帶來了耳目一新的遊戲體驗。然而,其偏低的抽卡機率、難以獲取的遊戲資源,以及部分關卡設計上的不足,也讓不少玩家感到困擾。對於喜歡飛行射擊和Roguelike元素的玩家,或許可以嘗試看看,但若對抽卡機率和養成進度比較看重,可能需要多加考量囉。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《發條特攻隊》公測心得 常見問題Q&A Q:《發條特攻隊》最主要的特色是什麼? A:這款遊戲最大的特色就是將傳統飛行射擊與「Roguelike」元素結合,每次遊戲都能隨機選擇和合成技能,創造出多變的戰鬥體驗。Q:遊戲的抽卡機率會很低嗎?S級角色好抽嗎? A:根據許多玩家回饋,遊戲的S級角色抽卡機率偏低,不少玩家反映即使課金後也難以抽到心儀的角色。Q:遊戲的關卡設計有哪些需要注意的地方? A:前期關卡難度友善,但到第五章會突然出現「限定戰機」條件,可能會讓玩家措手不及。此外,部分關卡重複性較高。Q:遊戲中要怎麼獲取資源?會不會很難? A:遊戲中的抽獎券和養成資源獲取相對困難,如果沒有課金,角色養成和裝備升級會受到限制,容易卡關。Q:討論區提供的邀請碼是什麼?要怎麼用? A:討論區的邀請碼是其他玩家分享的福利碼,通常在遊戲內部的「綁定邀請碼」功能中輸入後,可以領取一定數量的鑽石或其他獎勵。Q:這些邀請碼還有時效性嗎? A:邀請碼通常會有時效性或使用次數限制,特別是「開服碼」,建議玩家盡早嘗試,如果無法使用可以多試幾個。 |