《發條特攻隊》公測心得 快速閱讀精華
- 🚀 Roguelike射擊超帶感: 融合傳統飛行射擊與Roguelike元素,技能組合多變,還有子彈反擊機制,每次遊玩都充滿驚喜!
- 💸 抽卡地獄、資源難拿: 雖然角色無廢卡,但S級角色爆率低得嚇人,資源獲取困難,無課金玩家容易卡關。
- 🎮 關卡設計待加強: 前期友善,但第五章突然限制戰機,部分關卡重複性高,容易玩膩。
- 🎁 邀請碼福利: 遊戲社群有許多玩家分享「開服邀請碼」,輸入可領取鑽石等獎勵喔!
遊戲核心玩法:Roguelike飛行射擊
《發條特攻隊》這款遊戲在傳統的飛行射擊玩法中,巧妙地融入了豐富的「Roguelike」元素,這絕對是它最吸引人的地方之一!每次進入遊戲,技能的隨機選擇都充滿了未知與驚喜。當技能點滿時,威力更是驚人,而且不同的技能之間還能互相合成,創造出超強力的組合技。
例如,有玩家就分享過「彈幕 + 彈幕」的疊加流玩法,直接讓整個螢幕變成一場華麗的彈幕秀,那種新奇又爽快的體驗讓人玩得欲罷不能!
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不只如此,遊戲裡還加入了策略性玩法,你可以吸取敵人發射的粉色子彈,轉化成追蹤飛彈來反擊,為戰鬥增添更多變化。另外,還有「氣球派對」和「首領挑戰」等額外玩法,各有特色。「氣球派對」提供更多Roguelike選項,怪物生成也更有趣;「首領挑戰」則能讓你體驗與強大魔王對決的刺激感。
公測體驗三大痛點:抽卡、資源、關卡設計
不過,這款遊戲也有些地方讓玩家覺得不盡理想。首先就是「抽卡機率」問題,對運氣不好的玩家來說根本是惡夢一場!雖然遊戲號稱所有角色都不是廢角,但實際的抽卡機率卻讓人懷疑是不是有問題。有玩家在測試期間投入了一定費用,S級角色卻始終像在玩躲貓貓一樣,怎麼抽都抽不到。
新推出的「支援系統」也被玩家詬病,所謂的支援效果,只有區區 +5% 的攻擊力加成,感覺誠意不足,沒什麼實質幫助。
關卡設計與資源獲取
在關卡設計方面,遊戲前四章的難度還算友善,但沒想到到了第五章,卻突然蹦出「限定戰機」的條件,讓人完全措手不及!這感覺就像去火鍋店,卻被告知只能點鴛鴦鍋一樣讓人傻眼。而且部分關卡的重複性偏高,玩久了很容易產生倦怠感。
同時,遊戲在「資源獲取」上也相對困難,抽獎券給得少之又少,導致角色養成和裝備升級都受到限制。如果沒有課金,就很容易面臨卡關的窘境,這也讓整體遊戲體驗大打折扣。
《發條特攻隊》公測心得 重點回顧
總結來說,《發條特攻隊》以其獨特的Roguelike射擊玩法和技能組合,確實帶來了耳目一新的遊戲體驗。然而,其偏低的抽卡機率、難以獲取的遊戲資源,以及部分關卡設計上的不足,也讓不少玩家感到困擾。對於喜歡飛行射擊和Roguelike元素的玩家,或許可以嘗試看看,但若對抽卡機率和養成進度比較看重,可能需要多加考量囉。
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《發條特攻隊》公測心得 常見問題Q&A
- Q:《發條特攻隊》最主要的特色是什麼?
A:這款遊戲最大的特色就是將傳統飛行射擊與「Roguelike」元素結合,每次遊戲都能隨機選擇和合成技能,創造出多變的戰鬥體驗。 - Q:遊戲的抽卡機率會很低嗎?S級角色好抽嗎?
A:根據許多玩家回饋,遊戲的S級角色抽卡機率偏低,不少玩家反映即使課金後也難以抽到心儀的角色。 - Q:遊戲的關卡設計有哪些需要注意的地方?
A:前期關卡難度友善,但到第五章會突然出現「限定戰機」條件,可能會讓玩家措手不及。此外,部分關卡重複性較高。 - Q:遊戲中要怎麼獲取資源?會不會很難?
A:遊戲中的抽獎券和養成資源獲取相對困難,如果沒有課金,角色養成和裝備升級會受到限制,容易卡關。 - Q:討論區提供的邀請碼是什麼?要怎麼用?
A:討論區的邀請碼是其他玩家分享的福利碼,通常在遊戲內部的「綁定邀請碼」功能中輸入後,可以領取一定數量的鑽石或其他獎勵。 - Q:這些邀請碼還有時效性嗎?
A:邀請碼通常會有時效性或使用次數限制,特別是「開服碼」,建議玩家盡早嘗試,如果無法使用可以多試幾個。
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