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發佈時間: 2025-9-2 23:17
正文摘要:《鍊金之道》鍊金陣核心機制 快速閱讀精華 🚀 鍊金核心怎麼玩? 每個核心都有五大屬性,其中一個是老大(主屬性),其他是小弟(輔助屬性)。 老大地位不變: 煉成時,主屬性數值會完整保留。小弟全部砍半: 其他輔助屬性的數值會直接除以二。人物屬性靠賽: 人物本身的屬性掌握度,需要靠喝藥水或裝備遺物來提升。 💪 怎麼叫小弟出來? 基礎召喚物就是一場「比大小」的遊戲! 壓制規則: 你用的材料屬性,必須「大於」核心的主屬性,才能成功召喚。工作效率: 召喚物自身的綜合屬性越高,工作時間就越短。 🧟 殭屍打工仔指南: 主要用來無限刷普通地圖,不同核心的殭屍專長也不同! 派遣條件: 殭屍的主屬性必須「大於」冒險區域的等級才能派出去。殭屍專長: 空無殭屍: 撿屍大隊,專門撿屍體回來。苦痛殭屍: 撿錢大隊,派出去專挖錢。帷幕殭屍: 推測是撿種子的園丁。歌謠殭屍: 推測是撿建材的工頭。鏡像殭屍: 目前用途不明,歡迎各路大神補充! 👻 進階版僕從: 1級靈體: 空無擅長打水,苦痛擅長種田(但會消耗種子),其他屬性擅長探險。2級肉體僕從: 歌謠僕從能增加材料掉落,帷幔奇美拉能增加種子產量。3級高階僕從: 屬性不重要,可以自己餵養。空無的愛吃屍體,歌謠的愛吃核心。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}鍊金核心機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_mechanics'; - 核心屬性與煉成document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_attribute_alchemy'; - 鍊金核心煉成示範document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_alchemy_example'; 召喚物運用指南document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summon_guide'; - 基礎1級召喚物document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#base_summon'; 殭屍煉成陣與派遣document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#zombie_array'; - 殭屍類型與用途document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#zombie_types_uses'; - 殭屍派遣條件document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#zombie_dispatch_conditions'; 靈體與高階僕從整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#spirit_servants'; - 1級靈體測試結果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#level1_spirit_test'; - 2級肉體僕從測試document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#level2_servant_test'; - 3級高階僕從特性document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#level3_servant_traits'; 《鍊金之道》鍊金陣核心機制 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 《鍊金之道》鍊金陣常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq';[tocfooter]1[/footer] 嘿,各位鍊金術士們!在《鍊金之道》這款遊戲裡,鍊金陣可不只是個簡單的合成台,它根本就是一台結合了元素、物質和法則的超精密引擎!搞懂它的運作原理,你就等於掌握了這遊戲一半的精髓。這篇攻略就是老司機我為大家準備的懶人包,帶你深入鍊金陣的祕密,讓你輕鬆掌握核心玩法! 鍊金核心機制心得分享 鍊金核心,就是你整個鍊金陣的心臟。每個核心都對應著五大屬性,其中一項會是它的「主屬性」,其他的就是「輔助屬性」。記住,你甚至可以打造出只有單一超強屬性的專精核心喔! 核心屬性與煉成 煉成核心時,有幾個規則你必須先搞懂,不然材料就白白浪費啦! 老大地位不變: 鍊金核心在煉成後,它的主屬性會被完整保留下來。簡單說,你放進陣法裡屬性最高的那件物品,它的屬性就會成為新核心的主屬性。 小弟全部砍半: 除了老大(主屬性)之外,其他所有小弟(輔助屬性)在煉成後,數值都會直接被除以二,非常現實。 人物屬性靠賽: 最後一格放的儀式道具,主要是用來提升你人物的「屬性掌握度」,讓你的煉成更穩定。 鍊金核心煉成示範 想煉出一個頂級的核心嗎?跟著老司機的步驟走,保證不翻車! 挑選核心材料: 首先,把五個帶有你想要的「主屬性」的物品放進去。 人物先不要上場: 大家眼睛睜大點!在放材料的時候,千萬不要先把人物卡放進陣法裡! 計算需求: 看看每個物品需要多少的屬性掌握度才能完美發揮。 幫人物「進補」: 讓你的人物喝點藥水、裝上遺物,把他的屬性掌握度催上去。 最後一格補屬性: 最後一格就是專門讓你放道具來補足人物屬性掌握度的。 照著這個SOP,一顆閃亮亮的高品質核心就出爐啦! [ad5566]1[/ad5dod] 召喚物運用指南 基礎1級召喚物 遊戲裡的基礎召喚物也對應五大屬性,不同的屬性會影響它們的工作效率。 召喚規則: 召喚的祕訣在於「壓制核心主屬性」。簡單來說,就是一場「比大小」的遊戲,你用來召喚的材料,它的屬性數值只要比核心的主屬性還要高,就能成功召喚! 遺物的角色: 最後一格放的遺物是啦啦隊,只負責加大你的「屬性掌握度」,不參與比大小的過程。 工作地點: 1級召喚物可以派去菜園、河邊、城鎮、森林邊緣這些地方打工。 縮短工時: 召喚物的綜合屬性乘以二,就能減少工作時間。屬性越高,下班越早! 殭屍煉成陣與派遣 當你等級夠高,就會解鎖「殭屍煉成陣」。這東西超好用,煉出來的殭屍可以幫你無限次地去刷普通地圖,簡直是最佳打工仔! 殭屍類型與用途 根據老司機我的推測,殭屍打工仔主要有五種,各有各的專長: 空無核心殭屍: 撿屍大隊,專門派去撿各種屍體回來給你當材料。 苦痛核心殭屍: 撿錢大隊,派出去就是幫你挖錢回來的。 帷幕核心殭屍: 我推測是園丁,專門負責撿種子。 歌謠核心殭屍: 我推測是工頭,專門負責撿建築材料。 鏡像核心殭屍: 這傢伙的專長我還沒摸透,歡迎各路大神分享補充! 殭屍派遣條件 想把殭屍派出去打工,也不是隨便派的喔! 等級門檻: 殭屍的主核心屬性必須大於你想派去的地圖等級,才能成功派遣。 縮短工時: 如果殭屍的主屬性遠高於地圖等級,還能縮短牠的冒險時間。 總屬性影響: 殭屍的總屬性會不會影響冒險時間,這點目前還不確定。 靈體與高階僕從整理 除了基礎召喚物和殭屍,遊戲裡還有更進階的靈體和僕從,它們可是你的得力助手! 1級靈體測試結果 經過測試,1級靈體主要有三種功能: 空無靈體: 打水專家,派牠去取水就對了。 苦痛靈體: 種田好手,可以幫你種所有地塊,連最強的附魔地塊都能種!但要注意,牠種田是會消耗種子的,而且一次只長一株,整體算下來有點虧。 帷幕、歌謠、鏡像核心靈體: 探險家,會變成冒險靈體,專門派去探險。 另外,在煉成靈體或殭屍時,用來「壓制」的物品屬性只負責比大小,不會加到最後的成品身上。成品的屬性只跟核心本身有關。 2級肉體僕從測試 2級的僕從能力更專精了: 歌謠僕從: 有機會幫你帶回更多的材料。 帷幔奇美拉: 有機會幫你帶回更多的種子。 鏡像僕從: 說明上說可以跟人買賣東西,但我實際測試後發現根本沒用。這部分可能還有待開發或是我沒找到正確用法。 3級高階僕從特性 到了3級高階僕從,牠們的初始屬性就不重要了,因為你可以自己餵養牠們來提升! 空無系列: 愛吃屍體。推測可以派去探索地圖,但不能煉藥或進圖書館。 歌謠系列: 愛吃核心。推測是個不死族,但能不能做其他事還有待測試。 鏡像、苦痛、帷幔: 牠們愛吃什麼、能做什麼,就要靠各位高手們一起來發掘了! 煉成限制: 特別注意!高階煉成只能煉成4階才能拿到陣法裡的高階隨從,不能跳級亂煉喔! 以上測試都沒有考慮遊戲可能存在的BUG,僅供參考。 《鍊金之道》鍊金陣核心機制 重點回顧 看完這篇攻略,相信你對《鍊金之道》的鍊金陣和召喚系統已經有全面的了解了。記住,掌握好核心屬性的煉成規則、學會如何有效運用召喚物和殭屍打工仔,你的遊戲效率絕對會三級跳!別忘了,靈體和高階僕從各有專長,善用牠們,你的鍊金帝國才能更加壯大! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《鍊金之道》鍊金陣常見問題Q&A Q:鍊金核心的主屬性會變嗎?煉完會不會歪掉? A:不會的,請放心!鍊金核心的主屬性(就是數值最高的那一項)在煉成後會完整保留,只有其他數值比較低的輔助屬性會被砍半。 Q:要怎麼提升人物的「屬性掌握度」? A:最直接的方法就是讓你的人物喝下對應屬性的藥水,或是裝備能提升屬性的遺物,就能快速提升掌握度。 Q:召喚時說的「壓制核心主屬性」到底是什麼意思? A:簡單想成「比大小」就對了!你必須用一個屬性數值比「鍊金核心主屬性」還高的材料,才能把它「壓過去」,成功召喚出僕從。 Q:為什麼我的殭屍不能派去某個地圖? A:請檢查一下你的殭屍「主核心屬性」的等級,是不是比你想派去的地圖等級還要高。必須要「殭屍等級 > 地圖等級」才能成功派遣喔! Q:為什麼我去「世界盡頭探索」的普通地圖,都會因為消耗三次食物而失敗? A:這似乎是目前遊戲的一個謎團或BUG。因為遊戲設計只有兩個食物格,所以探索到第三次必定失敗。這部分可能要等官方後續修正或有玩家找出破解方法了。 |