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發佈時間: 2025-9-10 15:00
正文摘要:《空洞騎士 絲之歌》上手體驗 快速閱讀精華 🚀 遊戲核心: 內容豐富且超乎預期,絕對值得一玩,目前體驗不輸給一代!🎮 手感與關卡: 操作優化、關卡設計巧妙,美術風格也一樣驚豔。⚔️ 難度體感: 初期BOSS傷害偏高,但後續頭目戰機制清晰,容易上手。🤔 小缺點: 遊戲翻譯品質有待加強,部分名詞讓人有點傻眼。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}遊戲簡介與初步印象document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 四小時深度體驗:真的值得玩!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#first_impressions'; 關卡與BOSS難度分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#difficulty_analysis'; 翻譯品質與小抱怨document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#localization_issues'; 《空洞騎士 絲之歌》上手體驗 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《空洞騎士 絲之歌》常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 遊戲簡介與初步印象 《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)這款備受矚目的「銀河惡魔城」(Metroidvania)類遊戲續作,自從宣佈以來就一直是許多玩家的焦點。大家最關心的不外乎是遊戲操作手感有沒有優化、關卡設計是不是一樣精妙,以及美術風格和故事表現力會不會依舊驚豔。這次我們就來分享一下初次上手的遊玩心得,帶你一起看看這款新作的表現究竟如何! 四小時深度體驗:真的值得玩! 原本想等到遊戲版本穩定一點再來玩,但手癢加上好奇心作祟,還是忍不住先衝了!目前大概玩了四個多小時,先說個結論吧:這款遊戲的內容真的很棒,絕對值得你一玩! 如果我們暫時拋開對一代《空洞騎士》的「濾鏡」或情懷,單就《絲之歌》目前的遊玩體驗來看,它絕對是一部不遜色於前作的超水準作品。我自己曾經因為某款遊戲的經驗,導致我對所有還沒玩過的新遊戲都保持著平常心,不會抱持過高的期望。因此,對於《絲之歌》,我一開始並沒有太多的預設。但實際玩下來,它真的超出了我的預期。 遊戲的具體內容我就不多說了,避免爆雷影響大家的遊玩樂趣。 關卡與BOSS難度分析 剛開始玩的時候,會感覺製作團隊似乎有點想「篩選玩家」的意思。遊戲一開始就能遇到一個頭目,他的攻擊傷害是兩點血,暫且不提戰鬥難度,光是這兩點傷害,就讓我覺得後面的內容肯定會比前作還要硬核! 不過,實際玩下去之後,緊接著遇到的兩個頭目難度其實都不高。特別是在我玩到大概四個小時左右,遇到一個比較有「機制型」感覺的頭目時,發現它其實非常容易上手。只要弄懂它的出招模式,就能輕鬆過關。這種機制設計有點像是《奧日與精靈意志》最終頭目的感覺,只是有那麼一點點相似而已。 從這些體驗來看,我感覺《絲之歌》後面的整體難度可能和前作差距不大,就是不知道會不會有類似「神居」那種極限挑戰的內容。當然,這純粹是我個人的感受,不知道有沒有已經破關的玩家有不同的看法。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app **小提醒:** 想要隨時掌握遊戲進度、查看成就或攻略嗎?記得在 APP 內綁定 Steam 帳號,就能輕鬆查看囉! 翻譯品質與小抱怨 說到遊戲的缺點嘛,目前最大的感受就是翻譯品質確實不太理想。劇情方面我就不提了,但光是這一代遊戲裡,那個扮演類似一代「鹿角蟲」功能的蟲子,它的名字就讓我感覺有點讓人傻眼。總覺得製作團隊是不是直接把它的「作用」和「用法」直接拿來當名字了?這點真的讓我玩起來有點哭笑不得。 更多相關內容,請關注《空洞騎士:絲綢之歌》專區。 《空洞騎士 絲之歌》上手體驗 重點回顧 《空洞騎士:絲綢之歌》是一款內容極佳、超越期待的續作,喜歡一代的玩家絕對不能錯過。遊戲初期頭目雖有高傷害挑戰,但整體難度設計合理,機制型頭目容易掌握。美術風格、操作手感與關卡深度依舊維持高水準,帶來沉浸式的冒險體驗。目前最大的小缺點是部分遊戲翻譯有待加強,可能影響部分劇情理解或角色名詞的感受。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《空洞騎士 絲之歌》常見問題Q&A Q:這次《空洞騎士 絲之歌》的遊戲性評價如何? A:從目前四小時的體驗來看,遊戲內容非常豐富,絕對值得一玩。許多玩家認為其品質不遜於一代,甚至有超越的潛力。 Q:遊戲的操作手感有改善嗎? A:是的,普遍認為操作手感有進一步優化,整體體驗更加流暢,讓玩家能更專注於戰鬥與探索。 Q:遊戲的難度會不會很高,新手好上手嗎? A:初期會遇到一些高傷害的頭目,可能讓玩家感到壓力。但後續的頭目戰更多是考驗玩家對機制和出招模式的理解,只要掌握訣竅,整體難度其實相對容易上手。 Q:遊戲的翻譯品質如何? A:目前玩家反映翻譯品質有待加強,特別是某些角色或道具的命名方式,可能讓人感到有些出戲或不符語境。 Q:這款遊戲有爆雷的內容嗎? A:為避免影響玩家的遊玩體驗,本篇攻略心得已盡量避免提及具體的遊戲劇情細節,玩家可以放心閱讀。 |