搜尋

《消逝的光芒:困獸》MOD合併工具 v4.0 攻略 MOD衝突解決教學、自動合併腳本、一鍵生成dataX.pak

瀏覽數: 8 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-9-26 14:57

正文摘要:

《消逝的光芒:困獸》MOD合併工具 快速閱讀精華 🎯 核心功能: 專門解決《消逝的光芒:困獸》安裝多個MOD時發生的腳本(.scr)檔案衝突問題。🧠 運作方式: 智慧分析並合併不同MOD的修改,而不是粗暴地互相覆蓋,確保遊戲穩定。🔧 必備環境: 執行前必須先安裝 .NET 8.0 Desktop Runtime (x64)。✅ 操作流程: 將工具主程式放到遊戲資料夾,建立`mods`資料夾,把下載好的MOD壓縮檔(.zip, .rar)直接丟進去,執行工具即可。✨ 最終產出: 自動生成一個合併好的 dataX.pak 檔案,並直接放置到遊戲的 `source` 目錄中,無需手動操作。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 玩《消逝的光芒:困獸》想要裝一大堆酷炫的MOD,卻總是被MOD之間的檔案衝突搞到遊戲閃退或功能異常嗎?你一定遇過這種狀況:裝了A MOD,B MOD就失效了,反之亦然,讓人頭痛不已。別擔心,你的救星來了!這篇攻略要介紹的「Unleash The Mods」就是為了解決這個惡夢而生的神器。 這款工具不是那種單純的檔案覆蓋管理器,它更像一個聰明的程式編輯師。它會深入讀取每個MOD腳本(.scr檔案)的內容,了解它們各自修改了哪些功能,然後把所有MOD的變更,有條不紊地重新整合成一個全新的、乾淨無衝突的 `dataX.pak` 檔案。就算兩個MOD改到同一個地方,它還會跳出來問你,讓你決定要聽誰的。接下來,我們就一步步教你怎麼使用這個強大的MOD合併工具! 重要提醒 雖然這款工具旨在提供穩定的MOD體驗,但任何修改遊戲檔案的行為都存在潛在風險。建議在操作前,先備份你的遊戲存檔或原始檔案。本工具主要為《消逝的光芒:困獸》設計,雖然原文提到「可能」也支援二代,但未經完整測試,若要用於二代請自行承擔風險。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}事前準備:安裝必備環境document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#requirements'; 安裝與使用教學:三步驟搞定MOD合併document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install_guide'; Unleash The Mods 工具下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download_point'; Unleash The Mods 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 事前準備:安裝必備環境 在我們開始合併MOD之前,有一項最重要的前置作業必須完成。這個工具需要一個特定的「工作環境」才能順利運作。 【小知識】這款工具是用 .NET 8.0 這個程式語言框架寫出來的,所以你的電腦必須先安裝它的「執行環境」(Runtime),工具的 .exe 執行檔才能被正確識別和啟動。這就像玩遊戲要先安裝 DirectX 一樣,是絕對必要的步驟。 請前往下方連結,下載並安裝 .NET 8.0 Desktop Runtime (x64)。如果你沒裝,執行工具時會直接失敗或閃退喔! 下載連結: 點我前往 .NET 8.0 Desktop Runtime (x64) 官方下載頁面 安裝與使用教學:三步驟搞定MOD合併 安裝好必備環境後,接下來的操作就非常簡單直覺了。跟著以下三個步驟,你就能輕鬆搞定所有MOD衝突! 步驟一:下載工具並放置主程式 首先,從本篇提供的下載點取得工具的壓縮檔。解壓縮後,你會得到一個叫做 `UnleashTheMods.exe` 的檔案。將這個 UnleashTheMods.exe 檔案,直接複製並貼到你遊戲主程式安裝路徑下的 `ph_ft` 資料夾內。正確的路徑看起來會像這樣:`...\Dying Light The Beast\ph_ft\` 步驟二:建立MOD專用資料夾並放入MOD 在同一個 `ph_ft` 資料夾內(也就是 `UnleashTheMods.exe` 旁邊),手動新增一個資料夾,並將它命名為 mods。把你從Nexus Mods或其他地方下載來的所有MOD檔案,不需要解壓縮,直接將原始的 .zip, .rar, 或 .7z 壓縮檔,甚至是 .pak 檔,全部丟進這個 `mods` 資料夾裡。這工具超方便,它會自己讀取壓縮檔內容! 步驟三:執行合併程式並解決衝突 點兩下執行 `UnleashTheMods.exe`。程式會開始自動掃描 `mods` 資料夾裡的所有MOD,並進行分析合併。如果偵測到有兩個或以上的MOD修改了同一個腳本功能,程式會暫停並在視窗中提示你,詢問你想要保留哪一個MOD的修改。根據你的需求選擇即可。所有衝突都解決後,程式會自動在 `...\ph_ft\source\` 路徑下,生成一個全新的、合併好的 `dataX.pak` 檔案(X會是數字,例如 `data3.pak`)。搞定!現在直接啟動遊戲,就能享受所有MOD共存的穩定體驗了! Unleash The Mods 工具下載點 🔽 Unleash The Mods V4.0: https://pixeldrain.com/u/m2SYyQQ5 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Unleash The Mods 常見問題Q&A Q:我下載的MOD是 .zip 檔,真的不用先解壓縮嗎? A:是的,完全不用!這是這個工具最方便的功能之一,它能直接讀取 .zip、.rar 和 .7z 壓縮檔的內容,你只需要把下載好的原始檔丟進 `mods` 資料夾就好。 Q:如果兩個MOD修改了同一個東西,會發生什麼事? A:工具會立刻偵測到這個「衝突」,並在執行過程中跳出提示畫面,列出是哪些MOD發生衝突,並讓你手動選擇你想要保留哪一個MOD的修改版本,非常人性化。 Q:合併完成後產生的 `dataX.pak` 檔案在哪裡?我需要自己移動它嗎? A:完全不用!工具會自動將合併完成的 `dataX.pak` 檔案,直接生成到遊戲正確的讀取路徑 `...\ph_ft\source\` 裡面,你什麼都不用做,直接開遊戲就行。 Q:為什麼我點開 `UnleashTheMods.exe` 程式沒反應,或視窗閃一下就消失了? A:99%的原因是你沒有安裝本篇攻略提到的「.NET 8.0 Desktop Runtime (x64)」。請務必回到「事前準備」章節,確認你已經正確安裝了這個必要的執行環境。 Q:到底什麼是「.scr 檔案衝突」? A:`.scr` 是《消逝的光芒》裡的一種腳本檔案,控制著遊戲內的各種功能。許多MOD都是透過修改這些腳本檔來達成效果的。當你安裝兩個都修改了同一個.scr檔的MOD時,後安裝的就會覆蓋掉前一個,導致前一個MOD失效,這就是最常見的衝突。本工具就是為了完美解決這個問題而設計的。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單