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《空之軌跡1st》戰鬥機制快速上手攻略 戰鬥系統新手指南、行動軸整理、技能應用技巧

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發佈時間: 2025-10-5 13:47

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《空之軌跡1st》戰鬥機制 快速閱讀精華 ⚔️ 戰鬥系統: 採用回合制,可以施放「導力器」裡的魔法,也能使用角色獨特的「戰技」。💡 核心資源: HP: 血量,歸零角色就會倒下。EP: 施放魔法(Arts)所需的能量。CP: 施放戰技(S-Crafts)所需的能量,透過攻擊或受擊來累積,部分戰技也能幫隊友充能。 🎯 技能範圍: 施放技能前,會看到「白圈」(調整施放位置)和「黃圈」(實際傷害範圍),記得調整好讓效益最大化,例如同時打擊多個敵人或觸發背面特效。⚡ 解除驅動: 敵方施放魔法需要「驅動時間」,在驅動期間使用帶有「解除驅動」效果的攻擊,就能打斷對手的行動。🎁 奪取獎勵: 搶奪敵方「AT獎勵」是戰鬥變簡單的關鍵!多利用帶有「奪取獎勵」特殊效果的技能。⏳ 行動軸與延遲: MOV: 角色每次移動的距離,影響技能和道具的施放範圍。SPD: 角色速度,速度越快,行動間隔就越短。DELAY: 施放魔法、戰技、道具或普攻,以及受到攻擊時,都會在行動順序軸上造成「延遲」,使你的下一次行動順序往後推。 💥 S戰技(S-Craft): 俗稱大絕招,CP值超過100即可發動,200CP時有最高加成。可在任何過場動畫以外的時間點使用來「搶奪行動順序」,但要注意,若角色正在驅動魔法,使用該角色的S戰技會中斷魔法施放。😵 暈眩機制: 攻擊敵人直到打滿血條下方的紫色「STUN條」即可使其暈眩。利用屬性弱點或高傷害能更快打滿。暈眩後敵人會進入「獎勵模式」,這時候所有攻擊都能觸發「勇猛攻擊」,應盡可能利用這段時間快速輸出。📈 戰鬥策略: 核心思路是「縮短己方行動間隔」(透過加速增益、S戰技搶行動等)並「延後敵方行動」(透過DELAY攻擊、減速減益、暈眩、封技封魔等)。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}《空之軌跡1st》戰鬥系統基礎概念document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 技能與魔法:範圍、特效與應用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_mechanics'; - 攻擊類型與效果整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_mechanics_type'; - 「解除驅動」與「奪取獎勵」document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_mechanics_cancel_steal'; 掌握AT獎勵:戰鬥的關鍵document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#at_bonus'; 行動順序軸與速度、延遲document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#action_timeline'; - MOV與SPD:移動與速度document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mov_spd'; - DELAY機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#delay_mechanics'; 進階戰鬥策略:控制行動順序與暈眩document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_strategy'; - 暈眩機制與獎勵攻擊document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stun_mechanics'; - 奪取AT獎勵的進階技巧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#at_bonus_steal_details'; 《空之軌跡1st》戰鬥機制 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《空之軌跡1st》戰鬥機制 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《空之軌跡1st》戰鬥系統基礎概念 在《空之軌跡1st》中,戰鬥採用的是經典的回合制模式,但又加入了獨特的「行動順序軸」機制,讓戰鬥更具策略性。玩家可以運用角色「導力器」中搭配好的各種「魔法」(Arts),或是施展角色特有的「戰技」(S-Crafts/Battle Arts)來進行攻擊。 首先,我們需要了解角色的基本數值:除了血量(HP)之外,還有EP和CP這兩種能量值: EP: 主要用來施放魔法。 CP: 主要用來施放戰技。當角色進行攻擊(包括魔法和戰技)或受到傷害時,CP值就會累積。有些角色的戰技甚至能為隊友補充CP。在主選單的「STATUS」介面中,查看「支援能力」也能發現部分能力同樣能增加CP。 奪取AT獎勵的條件包含: 成功使敵人暈眩時。 敵人處於暈眩狀態但尚未解除時,對其進行的任意攻擊擊中時。 角色觸發「超能驅動」後的任意攻擊擊中敵人時。(超能驅動會隨著劇情推進解鎖,遊戲內會有引導教學。)         角色觸發超能驅動時,其支援技能必定會觸發,並且會與我方的超能驅動效果相對應。     敵方也有一個名為「狂怒增幅」的狀態,動畫表現為全身爆出紅光。在這個狀態下,敵方攻擊必定命中,而且擊中我方時也會奪取我方角色的AT獎勵。     攻擊造成暴擊時。 施放特殊效果中帶有「延遲」或直接標明「奪取獎勵」的戰技時。 暈眩機制與獎勵攻擊 在回合制戰鬥中,我們的主要目標是透過各種「延遲戰技」或「加減速增益/減益效果」,來縮短我方角色的行動間隔,並延後敵方的行動。 當敵方被我們擊暈之後,就相當於進入了一個「獎勵模式」:敵人在暈眩狀態下,我方任意攻擊都會觸發「勇猛攻擊」。因此,我們必須在敵人從暈眩狀態恢復之前,盡可能多的行動。這時候,我們同樣要用各種方式來縮短我方角色的行動間隔,並延後敵方的行動,S戰技也可以用在這裡搶奪額外的行動次數。更詳細的策略就留給玩家們在遊戲中實際探索囉! 《空之軌跡1st》戰鬥機制 重點回顧 想要在《空之軌跡1st》的戰鬥中無往不利,掌握以下三大關鍵技巧絕對讓你事半功倍: 精通行動軸: 理解角色的SPD(速度)如何影響行動間隔,並善用帶DELAY(延遲)效果的技能來推遲敵方行動,掌控戰場節奏。 積極搶奪AT獎勵: 善用技能上的「奪取獎勵」效果,尤其在戰鬥初期就搶下關鍵獎勵,能大幅提升我方優勢。 運用暈眩機制: 攻擊敵方弱點或高傷害輸出,快速積累STUN條使其暈眩,並利用暈眩後的「獎勵模式」和S戰技連番攻擊,造成爆炸性輸出。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《空之軌跡1st》戰鬥機制 常見問題Q&A Q:CP和EP兩種能量有什麼差別?該怎麼分配? A:EP(能量點)主要用於施放「導力器」中的「魔法」(Arts),而CP(戰技點)則用於施放角色特有的「戰技」(S-Crafts/Battle Arts)和大絕招。通常魔法用途廣泛且能應對多數情況,戰技則通常有更強力的單體/範圍傷害或特殊效果。分配上,建議EP維持一定量以應對突發狀況(如補血、解除異常),CP則可以累積到200點,在關鍵時刻施放強力S戰技逆轉戰局或搶奪行動順序。 Q:為什麼我的魔法常常被打斷?「驅動」是什麼意思? A:施放魔法需要一定的「驅動時間」,這段時間內角色會吟唱魔法,並在行動順序軸上顯示為一段箭頭。如果在這段驅動時間內,角色受到帶有「解除驅動」效果的攻擊,魔法就會被打斷。為了避免被打斷,你可以利用隊友的加速技能來縮短驅動時間,或者優先擊倒會施放解除驅動技能的敵人。 Q:AT獎勵看起來很重要,但要怎麼有效搶奪呢? A:AT獎勵確實是戰鬥的關鍵!搶奪的方式主要有幾種:使用帶有「奪取獎勵」特殊效果的戰技,讓敵人暈眩後對其攻擊,或是攻擊造成暴擊。策略上,可以優先攻擊帶有良好AT獎勵的敵人,或是用暈眩技能控制敵人,然後利用暈眩期間的「勇猛攻擊」不斷觸發AT獎勵。 Q:我的角色行動總是很慢,要怎麼讓他們行動得更快? A:角色的行動速度主要由「SPD」(速度)數值決定,SPD越高,行動間隔越短。你可以透過提升角色的SPD裝備、導力迴路,或是施放「加速」等增益魔法來提升速度。另外,在CP值超過100時施放S戰技,也可以在當前行動順序上「搶奪」額外的行動次數,讓你更快出手。 Q:暈眩(Stun)敵人有什麼好處?怎麼更容易打出來? A:讓敵人暈眩是個巨大的優勢!敵人暈眩後會進入「獎勵模式」,這時候你對它進行的任何攻擊都會觸發「勇猛攻擊」,造成額外傷害。同時,暈眩狀態下的敵人無法行動,為你爭取寶貴的輸出和恢復時間。要更容易打出暈眩,可以優先攻擊敵人的屬性弱點(會增加STUN條累積速度),或利用高傷害技能快速削減敵人的STUN條。艾絲蒂爾的S戰技等某些技能也具有更高的暈眩修正係數。

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