搜尋

空之軌跡1st攻略空之軌跡1st

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《空之軌跡1st》戰鬥機制快速上手攻略 戰鬥系統新手指南、行動軸整理、技能應用技巧

[複製連結]
1
116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:47 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《空之軌跡1st》戰鬥機制 快速閱讀精華


  • ⚔️ 戰鬥系統: 採用回合制,可以施放「導力器」裡的魔法,也能使用角色獨特的「戰技」。
  • 💡 核心資源:
    • HP: 血量,歸零角色就會倒下。
    • EP: 施放魔法(Arts)所需的能量。
    • CP: 施放戰技(S-Crafts)所需的能量,透過攻擊或受擊來累積,部分戰技也能幫隊友充能。
  • 🎯 技能範圍: 施放技能前,會看到「白圈」(調整施放位置)和「黃圈」(實際傷害範圍),記得調整好讓效益最大化,例如同時打擊多個敵人或觸發背面特效。
  • 解除驅動: 敵方施放魔法需要「驅動時間」,在驅動期間使用帶有「解除驅動」效果的攻擊,就能打斷對手的行動。
  • 🎁 奪取獎勵: 搶奪敵方「AT獎勵」是戰鬥變簡單的關鍵!多利用帶有「奪取獎勵」特殊效果的技能。
  • 行動軸與延遲:
    • MOV: 角色每次移動的距離,影響技能和道具的施放範圍。
    • SPD: 角色速度,速度越快,行動間隔就越短。
    • DELAY: 施放魔法、戰技、道具或普攻,以及受到攻擊時,都會在行動順序軸上造成「延遲」,使你的下一次行動順序往後推。
  • 💥 S戰技(S-Craft): 俗稱大絕招,CP值超過100即可發動,200CP時有最高加成。可在任何過場動畫以外的時間點使用來「搶奪行動順序」,但要注意,若角色正在驅動魔法,使用該角色的S戰技會中斷魔法施放。
  • 😵 暈眩機制: 攻擊敵人直到打滿血條下方的紫色「STUN條」即可使其暈眩。利用屬性弱點或高傷害能更快打滿。暈眩後敵人會進入「獎勵模式」,這時候所有攻擊都能觸發「勇猛攻擊」,應盡可能利用這段時間快速輸出。
  • 📈 戰鬥策略: 核心思路是「縮短己方行動間隔」(透過加速增益、S戰技搶行動等)並「延後敵方行動」(透過DELAY攻擊、減速減益、暈眩、封技封魔等)。




《空之軌跡1st》戰鬥系統基礎概念


在《空之軌跡1st》中,戰鬥採用的是經典的回合制模式,但又加入了獨特的「行動順序軸」機制,讓戰鬥更具策略性。玩家可以運用角色「導力器」中搭配好的各種「魔法」(Arts),或是施展角色特有的「戰技」(S-Crafts/Battle Arts)來進行攻擊。

首先,我們需要了解角色的基本數值:除了血量(HP)之外,還有EPCP這兩種能量值:
  • EP: 主要用來施放魔法。
  • CP: 主要用來施放戰技。當角色進行攻擊(包括魔法和戰技)或受到傷害時,CP值就會累積。有些角色的戰技甚至能為隊友補充CP。在主選單的「STATUS」介面中,查看「支援能力」也能發現部分能力同樣能增加CP。


temp-upload-1759591377.jpg


約書亞的「雙連擊」戰技為例,因為它是戰技,所以施放時會消耗CP

*   黃圈: 代表「雙連擊」實際造成傷害的範圍。
*   白圈: 代表「雙連擊」的施放位置調整範圍。

在戰鬥中,你可以先移動約書亞的位置來調整白圈,以便讓攻擊範圍內的兩個敵方單位都能觸發「雙連擊」的背面特效(敵人頭上會顯示「Back」)。接著再移動黃圈,確保它能同時涵蓋這兩個敵方單位,這樣就能讓每一次攻擊的效益達到最高喔!
(小撇步:只要敵人的血條能被看見,就代表你的攻擊能打到它。)

技能與魔法:範圍、特效與應用



約書亞的「雙連擊」上還有一些小字,像是「物理攻擊B / 地點·圓S 解除驅動 / 背面特效」,這些代表了技能的詳細特性:

攻擊類型與效果整理


  • 物理攻擊: 與魔法攻擊相對。遊戲中後期,有些魔物可能會擁有魔法抗性或物理/魔法反彈等增益效果。這時候,根據敵人的特性選擇物理或魔法攻擊,或是利用一些技能來消除對方的增益(例如時屬性魔法裡的「魔力封鎖」),會是更有效的應對方式。
  • B: 代表傷害等級,往上還有A、S、S+等更高等級的傷害。
  • 地點·圓S: 這描述的是攻擊的範圍與類型。
       

         
    • 圓: 代表攻擊範圍是圓形的。
         
    • S: 代表Small(小)。
         
    • 地點·圓S: 合起來的意思就是,你可以自行調整施放位置的一個小型圓形區域。
         

        除了圓形外,遊戲中還有其他攻擊範圍類型,像是「單體」、「扇形」、「全體」和「直線」等。


「解除驅動」與「奪取獎勵」


這部分指的是攻擊附帶的特殊效果。對於角色的戰技來說,有三個非常重要的特殊效果:
  • 解除驅動: 敵人施放魔法時,通常需要一定的「驅動時間」(我方角色施法也一樣)。如果你在敵方驅動的過程中,對其使用了帶有「解除驅動」特殊效果的攻擊,就能有效打斷對手的行動。
  • 奪取獎勵: 這個效果能夠搶奪敵方的「AT獎勵」(Action Time Bonus)。在戰鬥中,合理地施放技能來搶奪敵方的AT獎勵,是讓戰鬥變得更輕鬆的關鍵技巧!關於這個機制,我們會和「延遲」機制、導力迴路等內容一起在後續更詳細地說明,但簡單來說就是:多搶!
  • 延遲: 這部分將在後面講解「行動順序軸」時一起說明。


掌握AT獎勵:戰鬥的關鍵


「AT獎勵」類型如圖所示,在遊戲中隨時都可以查看:

temp-upload-1759591378.jpg



請特別注意,「ZERO-ARTS」這個AT獎勵不要跟角色頭上的魔法攻擊圖示搞混了,它們長得很像。要怎麼區分呢?請看下面這張圖:

temp-upload-1759591380.jpg


圖中兩個綠色框內的圖示確實很像,但只有大一點的Zero圖示才代表「AT獎勵ZERO-ARTS」。而艾絲蒂爾頭上左上角那個小一點的圖示,則代表她這次攻擊是魔法攻擊。

紅色框選的左右箭頭,指的是前面「解除驅動」部分提到的,施放魔法需要一定的「驅動時間」。例如,當我選擇魔法「石之錘」時,左上角會顯示艾絲蒂爾從現在開始驅動,然後緊接著約書亞行動,再接著陣行動之後,艾絲蒂爾才會驅動完成,成功施放出「石之錘」。
(這也代表,如果在此過程中,敵方施放了帶有「解除驅動」效果的技能,艾絲蒂爾的魔法就會被打斷。而隊友也可以施放一些加速技能,來減少艾絲蒂爾的驅動時間。)

小提醒:
你可以在除了過場動畫以外的任何時間,使用角色的大絕招(俗稱S戰技,當CP值超過100時就能施放,達到200CP時會有最高的加成效果)來「搶奪行動順序」。但請避免在A角色正在驅動魔法時,施放A角色的S戰技來搶行動,這樣做會中斷A角色的魔法施放!

temp-upload-1759591382.jpg


temp-upload-1759591385.jpg




如上圖所示,只要兩個圈(目標範圍和藥品施放範圍)有一點點重疊,藥品就能成功使用。之所以特別提這個,是因為有時新手玩家可能在慌亂中,因為沒有注意範圍、搖桿亂動或怪物模型遮擋,導致選錯目標。例如,想對艾絲蒂爾使用復活藥,結果卻誤把藥品用在還活著的約書亞身上(因為復活藥也能補血)。所以請務必看清楚目標範圍!


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



行動順序軸與速度、延遲


在深入講解「行動順序軸」之前,我們需要明白,《空之軌跡1st》的戰鬥雖然是回合制,但它不是簡單的「你一下我一下」輪流攻擊,而是引入了「時間軸」概念的回合制。

先來看一下角色屬性面板中兩個非常關鍵的數據:

temp-upload-1759591388.jpg


MOV與SPD:移動與速度


  • MOV: 代表角色每次能移動的距離。戰技和藥品都有施放距離限制,所以戰鬥中需要控制好隊友之間,以及隊友與敵方單位之間的距離:
       

         
    • 不要太遠: 否則隊友可能無法一次性獲得增益效果,或戰技打不到敵方單位。
         
    • 不能太近: 避免過多的己方單位被敵方的範圍攻擊擊中。
         
  • SPD: 代表角色的速度。簡單來說就是——速度越快,行動間隔就越短。敵方單位也是同樣的道理。

再強調一次:速度越快,行動間隔越短![/b 多默唸幾次應該就能理解這個核心概念了。

DELAY機制心得分享


接下來,我們正式講解「行動順序軸」。依然使用前面「奪取獎勵」部分插入的那張圖片,來解釋《空之軌跡》的回合制是如何引入時間軸的:

temp-upload-1759591391.jpg


如上圖所示,這次我用黃圈圈出了一個「DELAY 16」,它代表魔法「石之錘」具體的驅動時間。「Delay」是延遲的意思,數字越大代表所需時間越長。

施放魔法、使用戰技、道具以及進行普攻,這些行動都是需要時間的。在遊戲中,這些時間統一被描述為角色在「行動順序軸」上的延遲。為什麼我說「表現為」呢?因為在回合戰鬥中,當一方被另一方帶有擊退效果的攻擊打中,導致行動順序軸往後移,那種情況更合理地被稱為「延遲」。而設計者為了簡化系統,把角色各種動作所需的時間,也統一在遊戲內描述成延遲了。這其實可以理解為角色自己給自己上了一個延遲的減益效果。

我們來看一張新的圖,會更好理解:

temp-upload-1759591393.jpg


如圖所示:
  • 施放帶有「延遲(中)」效果的「天魁拳」,導致敵方在行動順序軸上往後移了一大段,這就是紅圈圈出的部分。
  • 施放「天魁拳」本身也會花費一定的時間,所以他的行動順序軸也往後移了(這不也變相等於他被帶有延遲的攻擊擊中了嘛)。

可以看到,一個是被攻擊,一個是攻擊,但兩者在行動順序軸上都表現為Delay(黃圈圈出部分),只是數字大小不同。

施放魔法有明顯的驅動動畫和延遲,使用戰技雖然沒有明顯驅動動畫,但也會造成延遲,讓行動順序軸後移。在戰鬥過程中,透過各種手段來縮短己方角色的行動間隔,同時又透過各種手段延後敵方的行動,是一種非常穩定的通關策略!

縮短己方角色行動間隔的一些方法:
  • 施加加速增益效果。
  • 角色行動結束後,立即施放大絕招(S戰技)來搶奪額外的行動順序。(當然,其他隊友的S戰技也可以用來搶行動。)


延後敵方行動的一些方法:
  • 施加帶有DELAY效果的攻擊。
  • 施加減速減益效果。
  • 製造暈眩效果。
  • 進行封技或封魔控場。(特別點名風屬性魔法裡的「電漿波動」,用來控場非常好用喔!因為如果敵方只會戰技和普攻,封技就等於是「硬控場」了。)


理解了速度(SPD)延遲(DELAY)這兩項之後,你會發現戰鬥難度會大幅下降。
簡單來說,延遲就是把對手的行動順序往後推,加速就是讓自己跑得更快。而所謂的拉行動條,就是透過這些手段來調整行動順序軸,是不是很好理解呢?

進階戰鬥策略:控制行動順序與暈眩


前面介紹戰技時沒有詳細說明「奪取獎勵」的機制,是因為當時還沒講到「行動順序軸」。現在我們來看一張圖,瞭解一下有哪些方式可以奪取AT獎勵:

temp-upload-1759591395.jpg


  • 擊敗: 這個不用解釋了,直接擊倒敵人就會獲得獎勵。
  • 暈眩: 攻擊敵人直到打滿血條下方紫色的STUN條即可使其暈眩。
       

         
    • 使用屬性弱點對應的攻擊可以更快打滿STUN條。
         
    • 直接用高傷害技能猛灌也能打滿,因為本質上利用弱點攻擊也是為了打出更多的傷害。簡單理解就是:傷害打得越多越快,暈眩就越容易觸發。
         



temp-upload-1759591396.jpg


不過,暈眩機制也有額外的修正係數。例如,艾絲蒂爾的第二個S戰技就特別標註了「暈眩·極」,表示其暈眩效果極強。

temp-upload-1759591398.jpg


奪取AT獎勵的條件包含:
  • 成功使敵人暈眩時。
  • 敵人處於暈眩狀態但尚未解除時,對其進行的任意攻擊擊中時。
  • 角色觸發「超能驅動」後的任意攻擊擊中敵人時。(超能驅動會隨著劇情推進解鎖,遊戲內會有引導教學。)
       

         
    • 角色觸發超能驅動時,其支援技能必定會觸發,並且會與我方的超能驅動效果相對應。
         
    • 敵方也有一個名為「狂怒增幅」的狀態,動畫表現為全身爆出紅光。在這個狀態下,敵方攻擊必定命中,而且擊中我方時也會奪取我方角色的AT獎勵。
         
  • 攻擊造成暴擊時。
  • 施放特殊效果中帶有「延遲」或直接標明「奪取獎勵」的戰技時。


暈眩機制與獎勵攻擊


在回合制戰鬥中,我們的主要目標是透過各種「延遲戰技」或「加減速增益/減益效果」,來縮短我方角色的行動間隔,並延後敵方的行動
當敵方被我們擊暈之後,就相當於進入了一個「獎勵模式」:敵人在暈眩狀態下,我方任意攻擊都會觸發「勇猛攻擊」。因此,我們必須在敵人從暈眩狀態恢復之前,盡可能多的行動。這時候,我們同樣要用各種方式來縮短我方角色的行動間隔,並延後敵方的行動,S戰技也可以用在這裡搶奪額外的行動次數。更詳細的策略就留給玩家們在遊戲中實際探索囉!

《空之軌跡1st》戰鬥機制 重點回顧


想要在《空之軌跡1st》的戰鬥中無往不利,掌握以下三大關鍵技巧絕對讓你事半功倍:
  • 精通行動軸: 理解角色的SPD(速度)如何影響行動間隔,並善用帶DELAY(延遲)效果的技能來推遲敵方行動,掌控戰場節奏。
  • 積極搶奪AT獎勵: 善用技能上的「奪取獎勵」效果,尤其在戰鬥初期就搶下關鍵獎勵,能大幅提升我方優勢。
  • 運用暈眩機制: 攻擊敵方弱點或高傷害輸出,快速積累STUN條使其暈眩,並利用暈眩後的「獎勵模式」和S戰技連番攻擊,造成爆炸性輸出。


以下廣告滑動後還有帖子內容




《空之軌跡1st》戰鬥機制 常見問題Q&A



Q:CP和EP兩種能量有什麼差別?該怎麼分配?
A:EP(能量點)主要用於施放「導力器」中的「魔法」(Arts),而CP(戰技點)則用於施放角色特有的「戰技」(S-Crafts/Battle Arts)和大絕招。通常魔法用途廣泛且能應對多數情況,戰技則通常有更強力的單體/範圍傷害或特殊效果。分配上,建議EP維持一定量以應對突發狀況(如補血、解除異常),CP則可以累積到200點,在關鍵時刻施放強力S戰技逆轉戰局或搶奪行動順序。

Q:為什麼我的魔法常常被打斷?「驅動」是什麼意思?
A:施放魔法需要一定的「驅動時間」,這段時間內角色會吟唱魔法,並在行動順序軸上顯示為一段箭頭。如果在這段驅動時間內,角色受到帶有「解除驅動」效果的攻擊,魔法就會被打斷。為了避免被打斷,你可以利用隊友的加速技能來縮短驅動時間,或者優先擊倒會施放解除驅動技能的敵人。

Q:AT獎勵看起來很重要,但要怎麼有效搶奪呢?
A:AT獎勵確實是戰鬥的關鍵!搶奪的方式主要有幾種:使用帶有「奪取獎勵」特殊效果的戰技,讓敵人暈眩後對其攻擊,或是攻擊造成暴擊。策略上,可以優先攻擊帶有良好AT獎勵的敵人,或是用暈眩技能控制敵人,然後利用暈眩期間的「勇猛攻擊」不斷觸發AT獎勵。

Q:我的角色行動總是很慢,要怎麼讓他們行動得更快?
A:角色的行動速度主要由「SPD」(速度)數值決定,SPD越高,行動間隔越短。你可以透過提升角色的SPD裝備、導力迴路,或是施放「加速」等增益魔法來提升速度。另外,在CP值超過100時施放S戰技,也可以在當前行動順序上「搶奪」額外的行動次數,讓你更快出手。

Q:暈眩(Stun)敵人有什麼好處?怎麼更容易打出來?
A:讓敵人暈眩是個巨大的優勢!敵人暈眩後會進入「獎勵模式」,這時候你對它進行的任何攻擊都會觸發「勇猛攻擊」,造成額外傷害。同時,暈眩狀態下的敵人無法行動,為你爭取寶貴的輸出和恢復時間。要更容易打出暈眩,可以優先攻擊敵人的屬性弱點(會增加STUN條累積速度),或利用高傷害技能快速削減敵人的STUN條。艾絲蒂爾的S戰技等某些技能也具有更高的暈眩修正係數。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單