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《困獸之國:被遺棄的血親》凱爾特神話背景及複雜敘事玩法深度整理 自由度超高、選擇影響劇情的RPG好玩嗎?

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發佈時間: 2025-11-18 00:08

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《困獸之國:被遺棄的血親》凱爾特神話背景及複雜敘事玩法 快速閱讀精華 🔑 核心玩法: 高度自由且非線性的像素風RPG,類似《巫師2:國王刺客》,強調玩家選擇帶來的巨大劇情分支。📜 世界觀: 以凱爾特神話為基礎,特色是神祇像「征服者」、德魯伊精通變形術,且存在與現世平行的「彼世」(烏託邦)。🗺️ 主要勢力: 遺族: 奉行叢林法則,尚武,弱肉強食。奈米頓: 由德魯伊議事,相對自由與民主的城鎮。 ⚔️ 劇情抉擇: 玩家必須在第一章結尾選擇加入遺族或奈米頓,一旦選擇,故事線將產生巨大的差異化。💡 新手提醒: 遊戲引導性極弱,前期探索範圍大,很多謎題需要等到後續劇情才能解開。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}凱爾特神話背景深度整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#celtic_myth'; 德洛瓦的世界觀與主要勢力document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#world_forces'; 複雜的網狀敘事與抉擇系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#complex_narrative'; 多分支任務實戰案例document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quest_case'; 探索與弱引導:新手注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#guide_warning'; 《困獸之國:被遺棄的血親》重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#review_summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《困獸之國:被遺棄的血親》(Drova: Forsaken Kin)是一款深度紮根於凱爾特神話體系的西式奇幻冒險遊戲。如果玩家對《魔戒》、《魔獸世界》中的德魯伊或亞瑟王傳說中的阿瓦隆感興趣,那麼這款遊戲的背景設定絕對能引起你的共鳴。 這款遊戲的劇情精髓,建立在凱爾特神話的三大特徵之上。理解這些,將有助於玩家更深入地體驗德洛瓦這個世界。 凱爾特神話背景深度整理 神祇形象: 在凱爾特神話中,神族(如達南神族、弗摩爾族)並不總是普度眾生的偶像,他們更像是擁有強大力量的「征服者」,核心框架圍繞著一系列神族對愛爾蘭的征服展開。 德魯伊的奧祕: 德魯伊遠不止是單純的祭司,他們是掌握自然法則的學者、法官與智者。他們精通自然魔法,尤其擅長變形術。這種變形術體現了靈魂流轉的原始概念,這也是《魔獸世界》中經典的熊德、鳥德(玩家都懂的!)的由來。 先民與紅塔: 德洛瓦曾有一個名為「先民」的先進文明,他們掌控著符文與魔法,卻神祕地消失了,只留下斷壁殘垣,其中埋藏著帝國的歷史與魔法奧祕。這些遺跡現在被致命的怪物盤踞。 黑火與天地靈: 德洛瓦的四周被致命且神祕的黑火包圍。本地人必須駕馭「天地靈」的力量才能抑制黑火。 現存的主要勢力分為兩股,玩家最終將被迫選擇其中一方: 遺族 (The Forsaken): 他們聚集在先民的遺址附近,尚武且奉行叢林法則。在這裡,弱肉強食,你看誰不爽可以直接用兵器解決,體現了殘酷的生存之道。 奈米頓 (Naomhithan): 一座建立在秩序之上的城鎮,分為軍事、工坊、商業等多個區域。城鎮由多位德魯伊共同議事,罪行會被掛石柱示眾。相較於遺族,這是一個更自由、更民主的國度。 兩大勢力的衝突點在於:他們都想駕馭「天地靈」的力量,並進入先民留下的紅塔,從而掌控自己與世界的命運。這導致了遊戲中真正對立的陣營和差異化極大的故事線。 複雜的網狀敘事與抉擇系統 雖然這款遊戲被稱為「像素風《上古卷軸》」,但其劇情體驗更接近於《巫師2:國王刺客》。在《巫師2》中,第二章的劇情體量接近遊戲的一半,且內容完全取決於玩家選擇加入哪個勢力。 《困獸之國》的陣營分界來得更早——玩家需要在第一章結尾就做出選擇。 沉沒成本的陷阱: 雖然玩家通常會先到達遺族的城鎮,但遺族擬人化的NPC會用各種方式考驗你的底線。例如,我們在遺族城鎮協助鮑里斯時,會遇到一連串的背信行為:先是跑腿任務不付錢,接著是賣貨後他想賴帳,最後甚至安排強盜在路上埋伏玩家。 網狀敘事: 即使面對這些背叛,許多玩家仍然可能選擇加入遺族,原因往往是為了完成加入陣營的任務,已經投入了大量的時間與精力(所謂的沉沒成本)。這正是本作的一大特色:非常複雜且充滿算計的網狀敘事。 多分支任務實戰案例 本作擁有近百個有名有姓、有故事線的角色,在大部分任務中都提供了豐富的可選項。 以開頭的木工營地救援女弓箭手任務為例:她被狼(裂牙)咬傷,因為自尊心不肯回營地治療,要求你幫忙找醫生。但當你回到營地時,醫生已經離開了。此時你有以下選擇: 尋找專業人士: 前往很遠的其他地點尋找有醫療知識的人。 聽信半吊子: 請教營地的半吊子,他會建議使用泥根治療。 後果A (單用泥根): 如果你只用泥根治療弓箭手,她會直接領便當(死亡)。好處是可以拿走她身上的全部裝備,但會失去後續任務的獎勵。 後果B (詢問藥劑師): 得到泥根的消息後,你可以進一步向其他NPC打聽。營地內一位販賣治療藥水的遊商會告知你,必須將泥根和治癒草結合才能製作出治療藥劑。 獲得藥劑的多元途徑: 蒐集材料自己製作藥劑。 直接向商人購買藥劑。 使用你之前在搜刮或偷竊時獲得的藥水。 額外細節: 在你回去打聽消息的過程中,你可以選擇將弓箭手受傷的事嚴格保密,如果成功,你將獲得更豐厚的獎勵! 防人之心不可無: 玩家必須保持警惕。後續在與遺族尤金拼酒時,如果你真的喝醉,會被扒光所有裝備。但玩家可以選擇佯裝喝酒來避免此風險。 貪婪的回報: 遊戲也鼓勵玩家採取一些非主流的行動。例如,酒吧老闆僱傭你清理地窖老鼠時,你可以「順便」把他偷個精光。下次見面他質疑你:「為什麼你進去之後比老鼠來了還慘?」 如果你通過「觀察」技能發現了地窖後面的牆縫,你可以回答:「因為後面山洞的老鼠不斷從縫隙溜進來,但我已經幫你解決了。」這樣一來,他還會再給你一次報酬! 完美的盜聖: 在奈米頓市場,一位老人想買熊皮。商人手上有熊皮,卻想留下吹牛,並勸你買張便宜羊皮去騙老人。如果你想完美地完成任務,可以選擇在半夜時悄悄溜進商鋪,偷走他箱子裡的熊皮。拿到熊皮後,你甚至可以選擇不要額外的報酬給予老人。 這就是美式RPG的醍醐味:遊戲制定了基礎規則,但在「如何完成它」這件事上,玩家擁有絕對的自由。這種任務分支非常細膩且相互影響,無論成功或失敗都有後續,讓習慣於解重複性任務的玩家感到耳目一新。 探索與弱引導:新手注意事項 這些細緻的分支任務,搭配了一個完全倚賴探索的手搓沙盒世界。 探索的重要性: 遊戲中,你可以進入「觀察」狀態,發現場景中的隱藏祕密和路人的足跡。如果你完全不看攻略,你會發現遊戲中幾乎沒有一處角落是浪費的,暗藏的任務和可探索內容比比皆是。 弱引導帶來的困擾: 這同時也帶來了困擾。遊戲在第一章就開放了約80%的區域供玩家探索(雖然初期戰鬥難度高,但可以跑酷到達)。然而,如果沒有攻略,你前期找到的許多謎題是不知道如何解答的。例如,吹號開門或觸動機關開門的正確時機和方法,可能需要等到後續劇情流程到了你才會知道。 因此,建議新手玩家在前期探索時,若遇到無法解決的謎題,可以先記錄下來,等到主線推進後再回頭解開。 《困獸之國:被遺棄的血親》重點回顧 核心體驗: 享受《困獸之國》的關鍵,在於擁抱其基於凱爾特神話的高度自由和高風險的選擇系統。 重要抉擇: 務必理解遺族(叢林法則)和奈米頓(德魯伊秩序)兩大陣營的差異,你的選擇將在第一章結束時決定你後續幾乎一半的遊戲體驗。 任務哲學: 任務並非只有單一解法,嘗試利用「觀察」技能、偷竊或迂迴戰術,往往能開啟意想不到的選項和獎勵。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《困獸之國:被遺棄的血親》常見問題Q&A Q:這款遊戲的戰鬥系統是即時制還是回合制? A:遊戲採用即時制的戰鬥模式,但與傳統的動作RPG不同,它更注重策略和角色的能力搭配,特別是德魯伊的變形術和自然魔法運用。 Q:遊戲中提到的「天地靈」是什麼?對劇情有什麼影響? A:「天地靈」是德洛瓦世界中強大的自然力量,本地人必須駕馭它來抑制致命的黑火。兩個主要勢力(遺族與奈米頓)都試圖掌控「天地靈」的力量,以進入「紅塔」改變世界的命運,是推動主線劇情發展的核心要素。 Q:如果我選擇加入了遺族,後續可以反悔或跳到奈米頓嗎? A:不行。《困獸之國》的設計哲學是「高影響力選擇」。在第一章結尾的陣營抉擇是決定性的,這會導致完全不同的第二章劇情流程。一旦選擇,就必須面對該陣營帶來的結果和後果。 Q:遊戲中許多謎題在前期無法解開,我該怎麼辦? A:這是遊戲「弱引導」的設計特色。建議新手不要急於解開所有謎題。將它們記錄下來,專注於推進主線劇情,因為許多開鎖、機關或特定道具的知識,都需要在後續劇情中才能學習或獲得。 Q:遊戲是否鼓勵我做壞事(例如偷竊)? A:遊戲給予了玩家極高的道德自由度。如文章中提到的,偷竊、欺騙或採取暴力手段,都是完成任務的可行選項,有時甚至能獲得更豐厚的獎勵。但請注意,這些行為往往會影響你在NPC社羣中的聲望和後續的關係網。

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