《困獸之國:被遺棄的血親》凱爾特神話背景及複雜敘事玩法 快速閱讀精華
- 🔑 核心玩法: 高度自由且非線性的像素風RPG,類似《巫師2:國王刺客》,強調玩家選擇帶來的巨大劇情分支。
- 📜 世界觀: 以凱爾特神話為基礎,特色是神祇像「征服者」、德魯伊精通變形術,且存在與現世平行的「彼世」(烏託邦)。
- 🗺️ 主要勢力:
- 遺族: 奉行叢林法則,尚武,弱肉強食。
- 奈米頓: 由德魯伊議事,相對自由與民主的城鎮。
- ⚔️ 劇情抉擇: 玩家必須在第一章結尾選擇加入遺族或奈米頓,一旦選擇,故事線將產生巨大的差異化。
- 💡 新手提醒: 遊戲引導性極弱,前期探索範圍大,很多謎題需要等到後續劇情才能解開。
《困獸之國:被遺棄的血親》(Drova: Forsaken Kin)是一款深度紮根於凱爾特神話體系的西式奇幻冒險遊戲。如果玩家對《魔戒》、《魔獸世界》中的德魯伊或亞瑟王傳說中的阿瓦隆感興趣,那麼這款遊戲的背景設定絕對能引起你的共鳴。
這款遊戲的劇情精髓,建立在凱爾特神話的三大特徵之上。理解這些,將有助於玩家更深入地體驗德洛瓦這個世界。
凱爾特神話背景深度整理
- 神祇形象: 在凱爾特神話中,神族(如達南神族、弗摩爾族)並不總是普度眾生的偶像,他們更像是擁有強大力量的「征服者」,核心框架圍繞著一系列神族對愛爾蘭的征服展開。
- 德魯伊的奧祕: 德魯伊遠不止是單純的祭司,他們是掌握自然法則的學者、法官與智者。他們精通自然魔法,尤其擅長變形術。這種變形術體現了靈魂流轉的原始概念,這也是《魔獸世界》中經典的熊德、鳥德(玩家都懂的!)的由來。
[list=1 start=3] 彼世(Otherworld): 凱爾特人相信有一個與現實世界交織、平行存在的「彼世」。它不是遙遠的天堂或地獄,而是存在於仙丘、海島、湖泊或森林深處。最容易理解的例子就是亞瑟王的理想鄉:阿瓦隆。這是一個靈魂與自然和諧共存、脫離凡塵慾望紛爭的烏託邦。
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德洛瓦的世界觀與主要勢力
故事的開端,玩家扮演的角色護送晶石進入德洛瓦世界。這個世界原本應是類似「彼世」的桃源鄉,卻被邪靈侵襲,並被濃霧中的霧妖與人間隔絕。
- 先民與紅塔: 德洛瓦曾有一個名為「先民」的先進文明,他們掌控著符文與魔法,卻神祕地消失了,只留下斷壁殘垣,其中埋藏著帝國的歷史與魔法奧祕。這些遺跡現在被致命的怪物盤踞。
- 黑火與天地靈: 德洛瓦的四周被致命且神祕的黑火包圍。本地人必須駕馭「天地靈」的力量才能抑制黑火。
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現存的主要勢力分為兩股,玩家最終將被迫選擇其中一方:
- 遺族 (The Forsaken): 他們聚集在先民的遺址附近,尚武且奉行叢林法則。在這裡,弱肉強食,你看誰不爽可以直接用兵器解決,體現了殘酷的生存之道。
- 奈米頓 (Naomhithan): 一座建立在秩序之上的城鎮,分為軍事、工坊、商業等多個區域。城鎮由多位德魯伊共同議事,罪行會被掛石柱示眾。相較於遺族,這是一個更自由、更民主的國度。
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兩大勢力的衝突點在於:他們都想駕馭「天地靈」的力量,並進入先民留下的紅塔,從而掌控自己與世界的命運。這導致了遊戲中真正對立的陣營和差異化極大的故事線。
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複雜的網狀敘事與抉擇系統
雖然這款遊戲被稱為「像素風《上古卷軸》」,但其劇情體驗更接近於《巫師2:國王刺客》。在《巫師2》中,第二章的劇情體量接近遊戲的一半,且內容完全取決於玩家選擇加入哪個勢力。
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《困獸之國》的陣營分界來得更早——玩家需要在第一章結尾就做出選擇。
- 沉沒成本的陷阱: 雖然玩家通常會先到達遺族的城鎮,但遺族擬人化的NPC會用各種方式考驗你的底線。例如,我們在遺族城鎮協助鮑里斯時,會遇到一連串的背信行為:先是跑腿任務不付錢,接著是賣貨後他想賴帳,最後甚至安排強盜在路上埋伏玩家。
- 網狀敘事: 即使面對這些背叛,許多玩家仍然可能選擇加入遺族,原因往往是為了完成加入陣營的任務,已經投入了大量的時間與精力(所謂的沉沒成本)。這正是本作的一大特色:非常複雜且充滿算計的網狀敘事。
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多分支任務實戰案例
本作擁有近百個有名有姓、有故事線的角色,在大部分任務中都提供了豐富的可選項。
以開頭的木工營地救援女弓箭手任務為例:她被狼(裂牙)咬傷,因為自尊心不肯回營地治療,要求你幫忙找醫生。但當你回到營地時,醫生已經離開了。此時你有以下選擇:
- 尋找專業人士: 前往很遠的其他地點尋找有醫療知識的人。
- 聽信半吊子: 請教營地的半吊子,他會建議使用泥根治療。
- 後果A (單用泥根): 如果你只用泥根治療弓箭手,她會直接領便當(死亡)。好處是可以拿走她身上的全部裝備,但會失去後續任務的獎勵。
- 後果B (詢問藥劑師): 得到泥根的消息後,你可以進一步向其他NPC打聽。營地內一位販賣治療藥水的遊商會告知你,必須將泥根和治癒草結合才能製作出治療藥劑。
- 獲得藥劑的多元途徑:
- 蒐集材料自己製作藥劑。
- 直接向商人購買藥劑。
- 使用你之前在搜刮或偷竊時獲得的藥水。
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- 額外細節: 在你回去打聽消息的過程中,你可以選擇將弓箭手受傷的事嚴格保密,如果成功,你將獲得更豐厚的獎勵!
- 防人之心不可無: 玩家必須保持警惕。後續在與遺族尤金拼酒時,如果你真的喝醉,會被扒光所有裝備。但玩家可以選擇佯裝喝酒來避免此風險。
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- 貪婪的回報: 遊戲也鼓勵玩家採取一些非主流的行動。例如,酒吧老闆僱傭你清理地窖老鼠時,你可以「順便」把他偷個精光。下次見面他質疑你:「為什麼你進去之後比老鼠來了還慘?」
- 如果你通過「觀察」技能發現了地窖後面的牆縫,你可以回答:「因為後面山洞的老鼠不斷從縫隙溜進來,但我已經幫你解決了。」這樣一來,他還會再給你一次報酬!
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- 完美的盜聖: 在奈米頓市場,一位老人想買熊皮。商人手上有熊皮,卻想留下吹牛,並勸你買張便宜羊皮去騙老人。如果你想完美地完成任務,可以選擇在半夜時悄悄溜進商鋪,偷走他箱子裡的熊皮。拿到熊皮後,你甚至可以選擇不要額外的報酬給予老人。
這就是美式RPG的醍醐味:遊戲制定了基礎規則,但在「如何完成它」這件事上,玩家擁有絕對的自由。這種任務分支非常細膩且相互影響,無論成功或失敗都有後續,讓習慣於解重複性任務的玩家感到耳目一新。
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探索與弱引導:新手注意事項
這些細緻的分支任務,搭配了一個完全倚賴探索的手搓沙盒世界。
- 探索的重要性: 遊戲中,你可以進入「觀察」狀態,發現場景中的隱藏祕密和路人的足跡。如果你完全不看攻略,你會發現遊戲中幾乎沒有一處角落是浪費的,暗藏的任務和可探索內容比比皆是。
- 弱引導帶來的困擾: 這同時也帶來了困擾。遊戲在第一章就開放了約80%的區域供玩家探索(雖然初期戰鬥難度高,但可以跑酷到達)。然而,如果沒有攻略,你前期找到的許多謎題是不知道如何解答的。例如,吹號開門或觸動機關開門的正確時機和方法,可能需要等到後續劇情流程到了你才會知道。
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因此,建議新手玩家在前期探索時,若遇到無法解決的謎題,可以先記錄下來,等到主線推進後再回頭解開。
《困獸之國:被遺棄的血親》重點回顧
- 核心體驗: 享受《困獸之國》的關鍵,在於擁抱其基於凱爾特神話的高度自由和高風險的選擇系統。
- 重要抉擇: 務必理解遺族(叢林法則)和奈米頓(德魯伊秩序)兩大陣營的差異,你的選擇將在第一章結束時決定你後續幾乎一半的遊戲體驗。
- 任務哲學: 任務並非只有單一解法,嘗試利用「觀察」技能、偷竊或迂迴戰術,往往能開啟意想不到的選項和獎勵。
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《困獸之國:被遺棄的血親》常見問題Q&A
Q:這款遊戲的戰鬥系統是即時制還是回合制?
A:遊戲採用即時制的戰鬥模式,但與傳統的動作RPG不同,它更注重策略和角色的能力搭配,特別是德魯伊的變形術和自然魔法運用。
Q:遊戲中提到的「天地靈」是什麼?對劇情有什麼影響?
A:「天地靈」是德洛瓦世界中強大的自然力量,本地人必須駕馭它來抑制致命的黑火。兩個主要勢力(遺族與奈米頓)都試圖掌控「天地靈」的力量,以進入「紅塔」改變世界的命運,是推動主線劇情發展的核心要素。
Q:如果我選擇加入了遺族,後續可以反悔或跳到奈米頓嗎?
A:不行。《困獸之國》的設計哲學是「高影響力選擇」。在第一章結尾的陣營抉擇是決定性的,這會導致完全不同的第二章劇情流程。一旦選擇,就必須面對該陣營帶來的結果和後果。
Q:遊戲中許多謎題在前期無法解開,我該怎麼辦?
A:這是遊戲「弱引導」的設計特色。建議新手不要急於解開所有謎題。將它們記錄下來,專注於推進主線劇情,因為許多開鎖、機關或特定道具的知識,都需要在後續劇情中才能學習或獲得。
Q:遊戲是否鼓勵我做壞事(例如偷竊)?
A:遊戲給予了玩家極高的道德自由度。如文章中提到的,偷竊、欺騙或採取暴力手段,都是完成任務的可行選項,有時甚至能獲得更豐厚的獎勵。但請注意,這些行為往往會影響你在NPC社羣中的聲望和後續的關係網。
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