|
發佈時間: 2025-12-16 12:00
正文摘要:《艾爾登法環:黑夜君臨》遺物回血詞條效果 快速閱讀精華 🚀 核心發現: 遺物回血詞條的疊加機制比想像中更複雜!「受損回血」與「突刺反擊回血」效果各有不同。💪 受損當下攻擊回血系列: ⚙️ 機制: 最近一次受攻擊後4秒內,可透過攻擊恢復「粉色虛血」。📈 疊加: 不同等級詞條(例如:+1與+2)可以乘算疊加,但因基礎倍率差異,實際體感只有同時裝備+1和+2纔有顯著效果。❌ 誤區: 虛血存在時間固定4秒,不會因疊加詞條而延長。 ⚔️ 突刺反擊回血系列: 💖 機制: 成功觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的特定百分比。🔄 疊加: 相同詞條可以疊加,但由於單一數值較小,即使疊加效果也不明顯。 🔑 結論: 選擇回血遺物時,務必考量其實際疊加效益,避免資源浪費。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 前言:遺物回血詞條的迷思document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 第一系列:受損當下攻擊恢復血量document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#series1'; - 核心機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mechanics'; - 我們的實測方法document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#test_method'; - 詳細實測數據document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#results'; - 疊加機制與結論document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stacking_analysis'; - 關於虛血持續時間的澄清document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#false_rumors'; - 回血量公式深入探討document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#formula_breakdown'; 第二系列:突刺反擊成功時恢復血量document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#series2'; - 疊加性描述修正document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stacking_correction'; 《艾爾登法環:黑夜君臨》遺物回血詞條重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 遺物回血詞條效果_常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:遺物回血詞條的迷思 在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,各式各樣的遺物詞條為我們的褪色者提供了豐富的戰術選擇。其中,「回血詞條」一直是玩家們熱烈討論的焦點。特別是關於「受到損傷的當下,能透過攻擊恢復部分血量」與「突刺反擊成功時,能恢復血量」這兩大系列詞條,它們的具體效果以及疊加機制,常常讓許多玩家感到困惑。本攻略組深入實測,為大家揭開這些回血詞條的真實面紗,幫助各位褪色者更有效地運用它們,在交界地戰無不勝! 第一系列:受損當下攻擊恢復血量 這個系列的詞條,是許多近戰玩家夢寐以求的生存保證。它的描述是:「受到損傷的當下,能透過攻擊恢復部分血量」。但實際效果如何,又該如何疊加呢? 核心機制整理 經過我們的仔細分析與測試,這個詞條的運作原理如下: 📝 觸發時機: 在最近一次被敵人攻擊後的4秒內,您透過攻擊敵人可以恢復一部分「粉色虛血」(也就是暫時損失的生命值)。🧪 恢復量計算: 每次攻擊的恢復量 = 武器基礎回血量 × 動作回血倍率 × 詞條倍率。 這個系列又分為不同等級: 基礎版(+0): 詞條倍率為1。 強化版(+1): 詞條倍率為1.25。 極致版(+2): 詞條倍率為1.35。 單獨裝備+1詞條: 恢復 67 點血量。 單獨裝備+2詞條: 恢復 72 點血量。 疊加機制與結論 關於詞條的疊加性,過去社羣中一直有兩種說法:一種是「不同級別可疊加,相同級別不可疊加」,另一種是「只有+1與+2能疊加」。經過我們的組合測試,並考量到乘算機制,我們發現: 乘算疊加: 這個詞條的疊加算法是乘算。即使是+0(倍率為1),與其他等級詞條相乘時,數值仍會維持不變,這給人一種「沒有疊加」的錯覺。 不同級別可疊加: 我們的測試明確指出,不同等級的詞條(例如:同時裝備+1和+2)是可以疊加的。 相同級別不可疊加: 這是硬性規定,同一等級的詞條無論裝備多少個,效果也不會疊加。 實戰建議: 雖然理論上不同級別可以疊加,但從數據上來看,只有同時裝備+1和+2時,回血量纔有較為明顯的提升。這也解釋了為何「只有+1和+2才能疊加」的說法會廣為流傳,因為其帶來的效益最為顯著。 森林腐敗Buff: 若有其他如「腐敗森林」的Buff加入,其效果也會以乘算方式疊加進來,進一步提升回血量。 本攻略組結論: 不同級別的「受損當下攻擊恢復血量」詞條可以疊加,但相同級別則不行。考量到實際效益,同時裝備+1和+2會是最佳選擇。 關於虛血持續時間的澄清 早期NGA社羣曾有傳聞,說複數個此係列詞條疊加會延長虛血的存在時間。本攻略組再次逐幀確認,這個說法是錯誤的! 固定4秒: 無論您裝備多少個此詞條,虛血消失的時間固定就是4秒。 視覺錯覺: 玩家每次受到的傷害不同,導致虛血血條的長度也不同。虛血血條不是瞬間消失,而是逐漸變短。因此,掉血量越多,虛血血條越長,其「逐漸變短」的過程看起來就越長,容易造成誤解。但虛血血條開始消失的時間點,始終維持在受傷後4秒。 回血量公式深入探討 前面我們提到了恢復量公式:每次攻擊的恢復量 = 武器基礎回血量 × 動作回血倍率 × 詞條倍率。 詞條倍率: 我們已經明確,就是1、1.25、1.35。 動作回血倍率 (wepRegainHpScale): 透過遊戲資料解包,我們確認了這個參數的存在。 例如,「追蹤者」單持翻滾輕擊的 `wepRegainHpScale` 就是90%。 武器基礎回血量: 這是目前我們尚未完全明確的參數。雖然我們可以透過已知的數據(恢復量、動作回血倍率、詞條倍率)反推出這個基礎值,但遊戲內部具體對應哪個參數,還有待我們的進一步研究。 第二系列:突刺反擊成功時恢復血量 除了攻擊回血,另一種重要的回血詞條是「突刺反擊成功時,能恢復血量」。這個系列詞條的運作方式與前一個系列有所不同。 基礎版(+0): 觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的2.5%。 強化版(+1): 觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的3.3%。 疊加性描述修正 關於此係列的疊加性,本攻略組早期曾有誤判。經過再次嚴格測試,我們明確: 相同詞條可疊加: 不同於「受損當下攻擊回血」系列,這個系列的詞條是相同詞條也可以疊加的。 為了驗證這個結論,我們進行了以下測試: 我們將測試人物的HP提前壓低至1點。 單個「突刺反擊成功時,能恢復血量」: 成功反擊後,回復 20 點血量。 同時帶3個「突刺反擊成功時,能恢復血量」: 成功反擊後,回復 23 點血量。 儘管這是乘算疊加,但由於單個詞條的數值較小,即使疊加了3個,實際恢復量的差異也相對微弱,肉眼幾乎難以察覺。 《艾爾登法環:黑夜君臨》遺物回血詞條重點回顧 「受損當下攻擊恢復血量」: 推薦搭配+1和+2以獲得最佳效益。虛血持續時間固定4秒,不受詞條數量影響。 「突刺反擊成功時恢復血量」: 相同詞條可疊加,但單一詞條回血量偏低,疊加效益不顯著。 策略考量: 玩家應根據自身戰鬥風格選擇合適的回血詞條。對於頻繁進攻的近戰Build,「受損當下攻擊恢復血量」系列能提供更穩定的續航;而「突刺反擊」系列則更偏向於特定戰鬥技巧的錦上添花。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 遺物回血詞條效果_常見問題Q&A Q:為什麼我裝了兩個「受損當下攻擊恢復血量+0」感覺沒疊加? A:這個系列詞條的相同等級是不會疊加的。雖然底層是乘算機制,但由於+0詞條的倍率是1,1乘以1依然是1,所以實戰中你不會感受到任何提升。 Q:裝備「受損當下攻擊恢復血量+1」和「+2」的回血量真的有差嗎? A:是的,經過我們的實測,同時裝備+1(1.25倍率)和+2(1.35倍率)時,回血量會有明顯提升。這是因為它們的倍率以乘算方式疊加,提供了更豐厚的回報。 Q:那個「粉色虛血」的持續時間真的固定只有4秒嗎?我感覺有時候會久一點耶? A:是的,本攻略組已經重新逐幀確認,虛血條開始消失的時間點固定是4秒。你感覺變久可能是因為你一次性受到的傷害較高,導致虛血條更長,它逐漸變短的過程也會相對拉長,造成視覺上的錯覺。 Q:我裝了好多個「突刺反擊成功時恢復血量」詞條,為什麼回血量還是很少? A:雖然這個系列的詞條相同等級可以疊加,但單個詞條提供的最大生命值百分比恢復量本身就比較小(例如基礎版2.5%)。即使疊加多個,總體數值提升有限,在實戰中可能不如其他回血手段來得明顯。 Q:除了遺物詞條,還有其他方式可以提升回血量嗎? A:當然!遊戲中還有許多其他增強生存的手段,例如提升生命值上限、裝備增加生命恢復速度的護符、使用生命值恢復禱告或戰技,以及搭配特定的骨灰或靈藥。遺物詞條只是其中一部分,綜合運用才能打造最強韌的褪色者。 |
