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發佈時間: 2025-12-30 20:33
正文摘要:《仙劍奇俠傳四重製版》首部預告片揭曉,原本備受期待的戰鬥實機畫面,卻在海內外玩家社羣中投下一枚震撼彈,引發了對於其戰鬥系統與使用者介面(UI)設計的巨大爭議! 究竟這場大改版,是為經典注入新生命,還是步上模仿之路? 預告片揭露戰鬥實機畫面,玩家社羣炸鍋! 隨著《仙劍奇俠傳四重製版》首支預告片正式公開,玩家們終於一睹遊戲的戰鬥實機畫面。然而,影片一出,爭議的聲浪便迅速在各大社羣平臺蔓延開來。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:仙劍四重製版這次改了什麼主要內容? A:這次重製版最大的變革在於其戰鬥系統。它似乎放棄了原版的ATB時間軸制,轉而採用了指令回合制,並加入了類似《光與影:33號遠徵隊》(E33)的即時格擋機制。 Q:為何會被拿來跟《光與影:33號遠徵隊》(E33)比較? A:許多玩家指出,重製版的新戰鬥機制,特別是其UI設計和融入的即時格擋操作,與TGA年度最佳RPG《光與影:33號遠徵隊》的玩法風格高度相似,因此引發了比較與討論。 Q:玩家對於這次戰鬥系統的改變反應如何? A:玩家社羣的反應呈現兩極化。部分玩家認為這種在傳統回合制中加入即時反饋是令人興奮的創新;而另一部分玩家則批評其過於模仿E33,缺乏獨創性。 Q:這種「回合制+即時動作」的玩法是全新的創新嗎? A:雖然部分玩家認為是創新,但也有意見指出,早在《馬力歐與路易吉》系列等遊戲中,就已經出現過類似結合回合制指令與即時動作反饋的遊戲玩法。 Q:這次戰鬥系統的變革對《仙劍奇俠傳四重製版》意味著什麼? A:這次變革對開發團隊來說是一場豪賭。它可能為遊戲帶來全新的體驗並吸引新玩家,但也可能因爭議而流失一部分期待原汁原味的忠實粉絲。最終能否被市場接受,有待遊戲正式發售後觀察。 社羣推廣文案 😱《仙劍四重製版》預告片炸鍋啦!全新戰鬥系統曝光,竟被抓包神似「年度神作E33」?!🔥 玩家社羣吵翻天,是「致敬」還是「複製貼上」?🤔 從ATB到即時格擋,官方這次真的玩大了嗎?快來看看這場世紀大戰,一起加入討論!👇 #仙劍四重製版 #仙劍奇俠傳 #E33 #遊戲爭議 #戰鬥系統 #RPG #電玩新聞 |
