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CES 2026震撼彈!NVIDIA DLSS 4.5「動態多幀」技術,遊戲幀數衝破天際!

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發佈時間: 2026-1-7 09:58

正文摘要:

CES 2026最大驚喜!NVIDIA DLSS 4.5挾「動態多幀生成」技術降臨,玩家的幀數焦慮有解了? 一年一度的科技盛會CES 2026甫開幕,NVIDIA便投下震撼彈,正式發表全新一代深度學習超級採樣技術——DLSS 4.5。這不僅僅是例行更新,多方消息指出,此次升級堪稱是DLSS技術數年來最具革命性意義的迭代。究竟這項「動態多幀生成」黑科技,能為玩家帶來多大的感官衝擊?讓我們深入整理! 告別鬼影!第二代Transformer模型賦予畫面全新生命 根據顯示卡評測媒體VideoCardz的報導與官方公告,DLSS 4.5最核心的亮點之一,便是為其超整理度技術配備了第二代Transformer模型。NVIDIA表示,這款升級版的AI模型經過更大規模資料集訓練,具備處理更複雜邊緣場景的能力。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 在實際的遊戲表現中,這項技術優化將顯著改善畫面時域穩定性,有效緩解高速運動場景下的鬼影問題,同時帶來更細膩純淨的抗鋸齒效果。這些都是過往包括Transformer架構的DLSS 4在內,各版本都未能完全解決的痛點。對於追求極致畫質與流暢度的玩家來說,這無疑是一大福音。 幀數無限進化?「動態多幀生成」技術突破極限 然而,本次技術升級的最大亮點,絕對是NVIDIA全新推出的動態多幀生成技術!相較於現有DLSS技術採用固定倍率的幀生成模式,這套新系統可實現動態自適應調節。其AI幀生成倍率可在3倍至6倍之間靈活切換,遠遠超越當前技術的4倍上限,這意味著你的遊戲體驗將有機會達到前所未有的流暢度! 更令人期待的是,這項功能還將與NVIDIA應用程式(NVIDIA App)深度聯動。玩家未來只需設定好目標幀率,DLSS 4.5技術便會自動且精準地調節幀生成數量,完美匹配你的需求。從此告別手動調整、反覆測試的麻煩,讓遊戲最佳化變得前所未有的簡單智慧。 玩家最關心:何時能體驗這項「黑科技」? 對於廣大殷切期盼的玩家而言,相較於DLSS 4.5的技術實力,大家最關心的核心問題自然是:究竟哪些用戶能夠率先體驗到這項新技術的旗艦功能?根據NVIDIA的規劃,DLSS 4.5的超整理度功能將隨技術發布同步上線,讓玩家立即感受畫質提升。而備受矚目的動態多幀生成功能則會於後續階段逐步推播。建議多方查證官方消息,以掌握最即時的更新資訊。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:DLSS 4.5與前代主要差異在哪裡? A:DLSS 4.5最大的差異在於引入了「動態多幀生成技術」,能將幀數生成倍率從最高4倍提升至3~6倍彈性調整。同時,第二代Transformer模型也帶來更好的畫面時域穩定性與抗鋸齒效果。 Q:我的顯示卡支援DLSS 4.5嗎? A:NVIDIA DLSS技術通常支援RTX系列顯示卡。具體支援DLSS 4.5的型號,建議查閱NVIDIA官方公佈的相容性列表。 Q:什麼是「動態多幀生成技術」?它有什麼好處? A:「動態多幀生成技術」是一種AI驅動的幀數生成方式,它能根據遊戲運行狀況、顯示器刷新率和用戶設定的目標幀率,智慧地在3到6倍之間調整生成幀數,讓遊戲畫面更流暢且反應更即時。 Q:DLSS 4.5的超整理度功能和動態多幀生成功能會同時推出嗎? A:NVIDIA表示,DLSS 4.5的超整理度功能會隨技術發布同步上線,而「動態多幀生成功能」則會於後續階段逐步推播。請留意官方更新。 Q:使用DLSS 4.5會影響畫面品質嗎? A:DLSS技術旨在透過AI提升幀數的同時,維持或甚至改善畫面品質。DLSS 4.5的第二代Transformer模型特別強調改善時域穩定性和抗鋸齒,旨在減少鬼影等問題,提升整體視覺體驗。 社羣推廣文案 😱😱😱 玩家們!你的顯示卡要被NVIDIA「動態多幀生成」新黑科技嚇到發抖啦!😱😱😱 CES 2026一開場就投下原子彈!NVIDIA DLSS 4.5不僅告別畫面鬼影,更帶來【3~6倍動態AI幀數生成】!🤯 告別卡頓、拒絕延遲,流暢度將直接突破天際!現在立刻點進來,看看你的遊戲體驗將如何被徹底顛覆!🔥 #NVIDIA #DLSS45 #遊戲效能 #CES2026 #黑科技 #幀數爆炸

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