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[遊戲新聞] CES 2026震撼彈!NVIDIA DLSS 4.5「動態多幀」技術,遊戲幀數衝破天際!

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 09:58 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
CES 2026最大驚喜!NVIDIA DLSS 4.5挾「動態多幀生成」技術降臨,玩家的幀數焦慮有解了?
一年一度的科技盛會CES 2026甫開幕,NVIDIA便投下震撼彈,正式發表全新一代深度學習超級採樣技術——DLSS 4.5。這不僅僅是例行更新,多方消息指出,此次升級堪稱是DLSS技術數年來最具革命性意義的迭代。究竟這項「動態多幀生成」黑科技,能為玩家帶來多大的感官衝擊?讓我們深入整理!

告別鬼影!第二代Transformer模型賦予畫面全新生命


根據顯示卡評測媒體VideoCardz的報導與官方公告,DLSS 4.5最核心的亮點之一,便是為其超整理度技術配備了第二代Transformer模型。NVIDIA表示,這款升級版的AI模型經過更大規模資料集訓練,具備處理更複雜邊緣場景的能力。
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在實際的遊戲表現中,這項技術優化將顯著改善畫面時域穩定性,有效緩解高速運動場景下的鬼影問題,同時帶來更細膩純淨的抗鋸齒效果。這些都是過往包括Transformer架構的DLSS 4在內,各版本都未能完全解決的痛點。對於追求極致畫質與流暢度的玩家來說,這無疑是一大福音。

幀數無限進化?「動態多幀生成」技術突破極限


然而,本次技術升級的最大亮點,絕對是NVIDIA全新推出的動態多幀生成技術!相較於現有DLSS技術採用固定倍率的幀生成模式,這套新系統可實現動態自適應調節。其AI幀生成倍率可在3倍至6倍之間靈活切換,遠遠超越當前技術的4倍上限,這意味著你的遊戲體驗將有機會達到前所未有的流暢度!
更令人期待的是,這項功能還將與NVIDIA應用程式(NVIDIA App)深度聯動。玩家未來只需設定好目標幀率,DLSS 4.5技術便會自動且精準地調節幀生成數量,完美匹配你的需求。從此告別手動調整、反覆測試的麻煩,讓遊戲最佳化變得前所未有的簡單智慧。

玩家最關心:何時能體驗這項「黑科技」?


對於廣大殷切期盼的玩家而言,相較於DLSS 4.5的技術實力,大家最關心的核心問題自然是:究竟哪些用戶能夠率先體驗到這項新技術的旗艦功能?根據NVIDIA的規劃,DLSS 4.5的超整理度功能將隨技術發布同步上線,讓玩家立即感受畫質提升。而備受矚目的動態多幀生成功能則會於後續階段逐步推播。建議多方查證官方消息,以掌握最即時的更新資訊。

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常見問題 Q&A


Q:DLSS 4.5與前代主要差異在哪裡?
A:DLSS 4.5最大的差異在於引入了「動態多幀生成技術」,能將幀數生成倍率從最高4倍提升至3~6倍彈性調整。同時,第二代Transformer模型也帶來更好的畫面時域穩定性與抗鋸齒效果。

Q:我的顯示卡支援DLSS 4.5嗎?
A:NVIDIA DLSS技術通常支援RTX系列顯示卡。具體支援DLSS 4.5的型號,建議查閱NVIDIA官方公佈的相容性列表。

Q:什麼是「動態多幀生成技術」?它有什麼好處?
A:「動態多幀生成技術」是一種AI驅動的幀數生成方式,它能根據遊戲運行狀況、顯示器刷新率和用戶設定的目標幀率,智慧地在3到6倍之間調整生成幀數,讓遊戲畫面更流暢且反應更即時。

Q:DLSS 4.5的超整理度功能和動態多幀生成功能會同時推出嗎?
A:NVIDIA表示,DLSS 4.5的超整理度功能會隨技術發布同步上線,而「動態多幀生成功能」則會於後續階段逐步推播。請留意官方更新。

Q:使用DLSS 4.5會影響畫面品質嗎?
A:DLSS技術旨在透過AI提升幀數的同時,維持或甚至改善畫面品質。DLSS 4.5的第二代Transformer模型特別強調改善時域穩定性和抗鋸齒,旨在減少鬼影等問題,提升整體視覺體驗。

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