|
發佈時間: 2026-1-8 09:45
正文摘要:國產 3A 鉅作《影之刃零》製作人梁其偉,近日在英偉達官方影片中語出驚人! 他不僅深度揭露這款備受矚目的東方奇幻大作的創作理念與技術細節,更大膽聲稱其遊戲類型「既非類魂,也不是砍殺」,試圖開創全新遊戲體驗。究竟這款結合「功夫朋克」美學的野心之作,能否如願在遊戲遊戲市場投下一顆震撼彈?讓我們一探究竟! 根源與蛻變:從獨立小品到 3A 鉅作 《影之刃零》的誕生,可追溯至製作人梁其偉十五年前的獨立遊戲《雨血》。這段漫長的路程,在 2021 年迎來重大轉折,團隊毅然決然地從獨立開發轉向主機與 PC 平臺,正式吹響進軍 3A 大作市場的號角。這份對品質與規模的追求,正是《影之刃零》的開端。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:《影之刃零》的核心特色是什麼? A:《影之刃零》是一款由梁其偉製作的國產 3A 動作遊戲,其核心特色是獨特的「功夫朋克」視覺風格,並在玩法上力求平衡探索與快節奏戰鬥,而非傳統的類魂或砍殺類型。 Q:「功夫朋克」風格具體指什麼? A:「功夫朋克」是將中國武俠文化與蒸汽朋克、民間傳說,以及宇宙恐怖等現代流行元素融合的獨特美術風格,旨在創造一個前所未見的遊戲世界觀。 Q:《影之刃零》的玩法為何既非類魂也非砍殺? A:製作人梁其偉表示,團隊希望創造一種新體驗,既有類魂遊戲的豐富探索元素,也具備砍殺遊戲的極致爽快戰鬥感,試圖突破既有類型框架。 Q:遊戲在技術與畫面上有何亮點? A:《影之刃零》採用虛幻引擎 5(UE5)開發,並深度運用光線追蹤(Ray Tracing)技術來呈現逼真的雨水效果。為確保頂級畫質下的流暢體驗,遊戲將支援英偉達最新的 DLSS 4 及 RTX 技術。 Q:這款遊戲何時會上市? A:《影之刃零》已定於 2026 年 9 月 9 日正式發售。 社羣推廣文案 🔥 挑戰遊戲界想像!《影之刃零》製作人驚天宣言!😱 【不是類魂!也不是砍殺!】國產3A大作《影之刃零》製作人梁其偉霸氣放話,顛覆你對遊戲類型的所有認知!⚡️ 什麼是「功夫朋克」?探索與戰鬥的完美融合真能實現?這款UE5打造、光追加持的視覺饗宴,配上DLSS 4黑科技,會是下一款神作還是浮誇噱頭?9月9日見真章!你敢挑戰這份「全新」的遊戲體驗嗎?快點擊文章,深入瞭解這款野心之作!‼️ |
