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《心動小鎮》卡浮空技巧 Ver.22H2 (19045.6390) 攻略:如何打造南瓜馬車與浮空建築?

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發佈時間: 2026-1-13 00:21

正文摘要:

《心動小鎮》核心主題 快速閱讀精華 🚀 核心原理: 臨時卡位:上帝視角下,同時按「視角切換」與「確定擺放」按鈕。永久固定:物件會綁定在一塊牆/地板上,移動該「綁定體」來合法化浮空位置。💪 關鍵前提: 物件必須先「合法擺放」過一次才能進行卡位。浮空的目標位置必須絕對乾淨,不能有任何障礙物。🔑 實戰口訣: 「先合法,後卡位,移牆體,再擺正。」💡 版本聲明: 本技巧基於 Ver.22H2 (19045.6390) 測試,利用遊戲機制,未來可能因更新而變動。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 一、前言:風險聲明與版本限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 二、核心原理拆解:臨時卡位與物件綁定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#principle'; 三、組合技實戰:如何實現永久固定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combo'; 四、完整實例演練:一步步教你拼合南瓜馬車窗戶document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#example'; 五、卡浮空技巧常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 你是否曾羨慕那些將建築懸於空中的建造大神?你是否也想突破地心引力,打造屬於自己的浮空島或夢幻南瓜馬車?這不是魔法,而是一門藝術,一門基於遊戲內在機制的「黑科技」。本攻略將為你揭示在當前版本下,經過我們反覆研究和驗證的「卡浮空」完整技巧。從底層原理到詳細的實例操作,帶你一步步掌握這項終極建造自由的鑰匙。 一、前言:風險聲明與版本限制 在開始這趟奇妙的建築之旅前,請務必仔細閱讀以下聲明,這將幫助你規避風險,節省時間: 技巧時效性:本篇教學基於 **Ver.22H2 (19045.6390)** 測試成功。這類技巧利用了遊戲的特定機制,未來官方的任何更新都有可能導致其失效或改變。必須先合法擺放:這是當前版本最重要的前提!任何你想進行卡位的物件,都必須先在一個合法的位置上正常擺放一次(點擊打勾確認)。目標位置須純淨:你希望物件最終浮空停留的位置,必須絕對乾淨,不能與任何其他物件、牆體或地板有絲毫重疊。範圍與高度限制:浮空不能超出你的家園範圍,且高度建議不要超過3面牆,否則容易失敗。單一綁定原則:一塊牆體或地板,只能綁定一個用於卡浮空的物件。 二、核心原理拆解:臨時卡位與物件綁定 掌握「卡浮空」的精髓,需要理解兩個相輔相成的底層原理。 原理一:臨時卡浮空 (視角切換Bug) 這是實現一切浮空效果的起點。這個老牌技巧在當前版本依然有效。 操作方法: 在建造模式下,切換到「上帝視角」,選中你已經「合法擺放過」的物件,然後 **深呼吸,同時按下「視角切換按鈕」和「確定擺放按鈕」**。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 五、卡浮空技巧常見問題Q&A Q:為什麼我同時按了視角切換和確定,物件卻沒反應? A:99%的可能性是因為你沒有滿足「必須先合法擺放一次」這個前提。請先將物件從揹包拿出,在任意合法位置點擊打勾確認後,再對它進行卡位操作。 Q:為什麼我卡好位置後,一點完成,物件就飛回去了? A:這意味著你的「錨點」沒有被合法擺放。請檢查:1. 浮空物件本身是否與其他東西(哪怕是一片葉子)有重疊?2. 你手中的「錨點牆」所在的方框是否為白色?必須同時滿足這兩點,系統才會認可這次擺放。 Q:綁定的牆體可以刪除嗎? A:在當前版本,不可以。綁定牆體是維持物件存在的「根」,刪除後浮空物件也會一起消失。我們能做的就是美化它,用半牆或矮牆替換,並染上和建築一樣的顏色,讓它「看起來」像消失了。 Q:這個技巧可以用來卡人物浮空嗎? A:本文討論的主要是建築物件的浮空。人物浮空通常利用的是另一套不同的機制,例如與載具的互動,那屬於另一門學問了。 參考資料: - 標題:【個人整理】當前版本卡浮空的辦法 - 網址:https://www.taptap.cn/moment/600835540513720480 - 作者:魚乾月

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