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櫻花大戰製作人重砲開講:日本遊戲業為何沉淪「廉價續作」泥淖?

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發佈時間: 2026-1-22 14:15

正文摘要:

曾以《櫻花大戰》聞名全球的遊戲界資深製作人廣井王子,近日對日本遊戲產業現況發出嚴厲批評,直指其沉迷於「廉價續作」的開發模式,導致產業光環不再,明顯落後於西方競爭者。究竟是什麼原因,讓這個曾經引領全球潮流的遊戲大國,如今面臨轉型的巨大挑戰? 這番言論是廣井王子在接受《Business Hit》採訪時所闡述。他不僅結合了在日本遊戲圈的豐富經驗,更融入了與盧卡斯影業、皮克斯等國際頂尖公司合作的見聞,犀利地比較了不同產業的發展軌跡,為日本遊戲業現況提出深刻反思。 然而,遊戲產業的發展卻與動畫大相逕庭。廣井王子嚴厲批評了遊戲業內根深蒂固的陋習——追求快速且低成本地製作續作。他觀察到,一旦某款遊戲獲得成功,發行商便會急於推出續集,甚至以「品牌辨識度高」為藉口縮減預算。廣井王子直言,這種做法根本與知識產權(IP)發展的核心理念背道而馳:成功的專案理應獲得更多投資,而非淪為「省錢增效」的工具。 昔日榮光成包袱:封閉保守的商業模式 廣井王子進一步分析,日本過去的領先地位反而成了今日的絆腳石。由於無需在全球市場激烈競爭,產業的商業模式逐漸變得封閉且保守。他指出,這種源自上世紀的問題,如今已成為日本遊戲業亟需克服的主要挑戰之一。這番話無疑點出了日本遊戲業在面對全球化浪潮時,缺乏創新與變革的困境。 展望未來:日本遊戲業何去何從? 廣井王子的犀利見解,無疑為業界敲響了警鐘。究竟日本遊戲業能否擺脫「廉價續作」的桎梏,重拾90年代的創新精神與全球影響力?這不僅需要開發者的努力,更考驗著整個產業鏈的決策者,如何在高風險與高報酬之間取得平衡,重新定義日本遊戲的未來。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:廣井王子是誰?他有哪些代表作? A:廣井王子是日本資深遊戲製作人,以創作經典遊戲《櫻花大戰》和《天外魔境》系列而聞名,對日本遊戲產業有著深遠的影響力。 Q:廣井王子對日本遊戲業現況的主要批評是什麼? A:他主要批評日本遊戲業過於沉迷於快速且廉價地製作續作,利用品牌知名度來削減預算,這與知識產權應獲得更多投入的發展核心理念相違背。 Q:為什麼廣井王子認為日本過去的領先地位反而有害? A:他認為,過去的領先讓日本遊戲業無需在全球市場競爭,導致商業模式變得封閉和保守,無法適應當前的全球化挑戰。 Q:廣井王子如何看待日本動畫產業的發展? A:他認為日本動畫產業很好地利用了其累積,即便3D技術興起,他仍堅信手繪2D動畫的未來,最終使其成為全球有影響力的出口產品。 Q:遊戲產業的「廉價續作」模式具體有何問題? A:這種模式導致遊戲續作的預算被縮減,與成功的項目應獲得更多投資以進一步發展IP的理念背道而馳,長此以往可能扼殺創新並損害品牌價值。 社羣推廣文案 🔥😱 【震撼彈!】《櫻花大戰》製作人廣井王子怒開砲:日本遊戲業沉淪「廉價續作」泥淖,光環不再!曾經的霸主,為何如今被西方甩在後面? 他爆料驚人內幕:動畫成功,遊戲卻走錯路!是誰殺死了創新?是那些「省錢增效」的決策嗎?快點進來看,揭露日本遊戲界最深層的危機!你的童年回憶,還能找回來嗎?‼️ #廣井王子 #櫻花大戰 #日本遊戲 #廉價續作 #遊戲產業 #深度分析 #遊戲迷必看

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