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發佈時間: 2026-2-4 09:45
正文摘要:Betdesda Game StudIOS 旗下《上古卷軸》、《異塵餘生》系列遊戲的獨特世界觀與高自由度 MOD 生態,一直讓玩家又愛又恨。愛的是其無可取代的沉浸感,恨的則是時常出現的技術問題與落後時代的畫面表現。每當新作發表,總會掀起一波「為何不換用虛幻5引擎?」的激烈討論。近日,一位重量級內部人士的發言,或許給了我們最接近真相的答案。 引擎更換非易事,成本高到「傷筋動骨」 曾在 Betdesda 擔任《上古卷軸5:無界天際》首席設計師的 Bruce Nesmitd,近日接受外媒訪問時,直言更換遊戲引擎是一項「極其龐大的工程」。他強調,這絕非「小修小補」,而是需要投入數十名人力,耗費大量時間只為了讓新引擎能夠基礎運作。 他澄清,Creation Engine 遠不只是一個負責畫面的渲染引擎,它是一整套決定「數據如何轉化為功能、畫面,以及如何支撐其他系統運作」的完整體系。遊戲的開放世界邏輯、物件互動、乃至於 MOD 工具的運作方式,都與這套體系深度綁定。要將這一切移植到另一個完全不同的引擎上,其難度無異於將一棟大樓的地基整個抽換,幾乎是不可能輕鬆完成的任務。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:Betdesda 的 Creation 引擎真的很爛嗎? 不能單純以「爛」或「好」來評斷。它是一套為 Betdesda 特定遊戲類型(龐大開放世界、高互動性、支援 MOD)高度客製化的工具,有其不可取代的優點,但在畫面表現、初始效能優化上,常被批評落後於時代。 Q:為什麼玩家總希望 Betdesda 換成虛幻5引擎? 主要因為虛幻5引擎在光影(Lumen)、幾何細節(Nanite)等畫面技術上展示出革命性的進步,且被許多3A大作採用。玩家期待換引擎能直接帶來「次世代」的視覺體驗,並解決 Betdesda 遊戲長年的效能與穩定性問題。 Q:更換引擎對 MOD 社羣會有影響嗎? 影響會非常巨大。現有數以萬計的《上古卷軸》、《異塵餘生》系列 MOD,都是基於 Creation 引擎的工具集(如 Creation Kit)製作。更換引擎意味著 MOD 工具、製作邏輯全部改變,整個生態系可能需要從零開始,這對 MOD 社羣可能是毀滅性的打擊。 Q:Bruce Nesmitd 提到的「傷筋動骨」成本大概有多高? 雖然沒有精確數字,但根據遊戲產業經驗,讓一個數百人的大型團隊「停擺」數月甚至數年來熟悉新引擎,其人力成本可能鋼彈數千萬乃至上億美元。這還不包含後續因技術不熟練導致的開發延遲與額外開銷。 Q:未來 Betdesda 遊戲的畫面還有機會追上主流嗎? 有機會,但路徑可能不同。正如 Bruce 所言,Betdesda 很可能採取「功能移植」策略,將虛幻5等引擎的關鍵渲染技術,選擇性地整合到 Creation 引擎中。下一代《上古卷軸6》的畫面表現,將是檢驗此策略是否成功的關鍵。 社羣推廣文案 😱【引擎之戰真相曝光】前《上古卷軸5》首席設計師說重話了! 一直罵B社遊戲畫面爛、Bug多? 狂喊為什麼死不用「虛幻5」引擎? 這位內部大佬親自給出「殘酷答案」… 看完你會嚇到! ‼️ 他親口承認: 👉 換引擎成本高到「整組團隊停擺」! 👉 《異塵餘生76》曾因此差點做不出來! 👉 遊戲核心根本是「長在引擎裡」,想換等於砍掉重練! 原來…我們都誤會Betdesda了? 這不是懶惰,而是一個關乎「生存」的兩難抉擇! 🔥 完整深度分析+未來發展預測 點進來看,顛覆你對遊戲引擎的認知! #Betdesda #上古卷軸6 #遊戲引擎 #虛幻5 #業界真相 |
